Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在。如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一些画面、动画表现出一些让玩家期待的东西,大家就要去认真考虑。这篇文章主要介绍两种增加切换中如何播放 ...
原理:创建一个截取当前场景的截图然后对截图进行bitmap处理加上tween。优点:无需任何图片,特效 适用于任何场景 .卷帘特效 .左右切换移动 .直接翻 .旋转掉落 .随机一种 调用:ScreenMovies.MovieStart class ScreenMovies 当前舞台 static MovieStart txnums :void 创建一个截图Bitmap let taget MtwG ...
2018-05-31 16:44 0 1118 推荐指数:
Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在。如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景与场景之间想通过一些画面、动画表现出一些让玩家期待的东西,大家就要去认真考虑。这篇文章主要介绍两种增加切换中如何播放 ...
引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和异步: 1. 同步直接怼过来 (若机器low或场景大 就会卡) 2. 异步 直接怼到一个中间场景(过度场景(显示进度条)) --> ...
Unity场景 场景虽然是由场景美术做好的,但是我们经常需要自己去导导出以及从别的项目导入,所以我们需要对场景的导入和导出有一个详细的了解 1: 场景是由美术人员搭建完成后提交给程序;2: 场景一般包括了地形, 创建物体, 光源, 天空盒,与雾等;3: 场景不包含任何逻辑4: 程序员要能熟练 ...
private showEffect(): void { //加载本地的帧动画资源 RES.getResByUrlNoCache("resource/assets/shenqi_eff.json", this.onNameLoadOk, this); RES.getResByUrlNoCache ...
熟悉Yii框架的人都知道,灵活的使用场景可以达到事半功倍的效果! 比如普通的数据的新增、修改,新增需要验证其中两个字段,而修改只需要验证其中一个字段;还有种情况,也是我们现在用到的,同一张表(同一个model)有可能在不同的项目分支中使用,但是不用的项目分支对成员变量的验证是不一样的,这时使用场景 ...
Jmeter场景设置与启动方式 性能测试场景是用来模拟模拟真实用户操作的工作单元,所以场景设计一定要切合用户的操作逻辑,jmeter主要是通过线程组配合其他组件来一起完成场景的设置。 线程组设置 Jmeter线程组实际上是简历一个线程池,然后根据用户的设置完成线程池的初始化,在运行时做 ...
当前列表 点击编辑,行变为编辑框。 通过在循环的数组中对象中添加新的元素控制显示隐藏, 通过es6 map方法 验证的话是动态加 ...
LoadRunner场景运行结果分析方法 指导手册 (本文按照LoadRunner 8.1版本软件进行编写) 本文对LoadRunner的场景运行结果进行分析的方法,总结成指导手册,以指导测试人员进行结果分析。结果分析工作的遵循如下过程: 1. 结果文件是以 ...