原文:unity中加载下一个场景且不销毁当前场景的方法

. 代码比较简单 主要是了解 single:关闭所有当前加载的场景并加载场景。 Additive :将场景添加到当前加载的场景中 ...

2018-05-31 15:59 0 5714 推荐指数:

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Unity Editor中获取当前场景(包括Prefab编辑场景)中指定Component的方法

开发过程中想写个简化操作的小工具,先是用了常用的 结果发现在编辑Prefab时获取到的也是之前打开的场景里的信息。 简单搜了一下没找到解决办法,于是想着还是得去看看官方API文档,果然找到了答案,网页里有这么一句话: In Editor, this searches ...

Sat Mar 14 00:32:00 CST 2020 0 1181
unity中加载场景销毁以及切换场景重复实例化

问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制 ...

Thu Mar 28 00:11:00 CST 2019 0 4026
Unity加载场景、计时器、加载时不销毁某物体

异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间, Application.LoadLevel这个方法不再适用; 可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码 ...

Thu Mar 30 18:25:00 CST 2017 0 3071
 
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