加载前,请先Build场景 右侧的数字就是场景的ID下标 加载场景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加载当前场景,请将+1删除 加载场景(当前激活场景.建造下标+1) SceneManager.LoadScene ...
. 代码比较简单 主要是了解 single:关闭所有当前加载的场景并加载场景。 Additive :将场景添加到当前加载的场景中 ...
2018-05-31 15:59 0 5714 推荐指数:
加载前,请先Build场景 右侧的数字就是场景的ID下标 加载场景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加载当前场景,请将+1删除 加载场景(当前激活场景.建造下标+1) SceneManager.LoadScene ...
开发过程中想写个简化操作的小工具,先是用了常用的 结果发现在编辑Prefab时获取到的也是之前打开的场景里的信息。 简单搜了一下没找到解决办法,于是想着还是得去看看官方API文档,果然找到了答案,网页里有这么一句话: In Editor, this searches ...
问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制 ...
返回下一个浏览的页面 forward()方法,加载 history 列表中的下一个 URL。 如果倒退之后,再想回到倒退之前浏览的页面,则可以使用forward()方法,代码如下: window.history.forward(); 注意:等价点击前进 ...
异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间, Application.LoadLevel这个方法不再适用; 可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码 ...
jQuery获取: jQuery.parent(expr),找父亲节点,可以传入expr进行过滤,比如$("span").parent()或者$("span").parent(".cl ...
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老是找有点烦!直接抄一份存着! jQuery获取: jQuery.parent(expr),找父亲节点,可以传入expr进行过滤,比如\(("span").parent()或者\)("span ...