其他人怎样去使用一个应用。开发者可以使用视频或者截图来提高步骤重现和调试应用的体验。 拍摄混合现实 ...
今天要为大家带来的内容是我们在HoloLens开发时,经常使用到的一个开发神器 微软原生开发包Mixed Reality Toolkit Unity 简称 MRTK :这是一组脚本和组件集成的开源开发工具包,旨在加速针对用Unity开发Windows的混合现实应用程序。 整个工具包分为九大模块: Sharing,Input,Spatial Mapping,Spatial Sound,UX Cont ...
2018-05-30 10:46 0 913 推荐指数:
其他人怎样去使用一个应用。开发者可以使用视频或者截图来提高步骤重现和调试应用的体验。 拍摄混合现实 ...
https://www.vive.com/cn/forum/1706?extra=page%3D1 也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游戏主播,想为观众带来高质量的VR直播体验;甚至你是一位VR的爱好者。无论如何,如果你对Mixed Reality ...
1.介绍 2018年3月13日,Power BI在官方博客和Docs文档发布了Power BI for Mixed Reality应用预览版的消息, 也就是可以以后在更虚拟的世界中来观察你的报表,想象一下HoloLens可以在你家里把报表任意摆放,很有意思。 当然,HoloLens的普及 ...
Unity插件收集 在Unity开发过程中会收集一些插件,收集这些插件的目的并不是我喜欢在开发中使用插件,而是本着喜欢的态度去收集的,就像我喜欢收集模型一样; 还有一点就是通过了解插件能让我知道Unity更多的功能与应用,假设说:我想做一个RPG的手机游戏,但是不知道如何通过做出打斗的那种 ...
目录 简介 false-sharing的由来 怎么解决? 使用JOL分析 Contended在JDK9中的问题 padded和unpadded性能对比 Contended在JDK中的使用 总结 简介 现代CPU ...
学以致用,任何学问的学习都要立足于现实,努力实践,方可更进一步。Unity作为目前主流的3D游戏引擎,在各个领域已经展露出应用价值。此次借博客园宝地,针对一个具体的Unity项目的开发过程,将相关经验及感悟发布于此,只求记录过程及对他人有所帮助,望各位大神多指教,本文主要是对Unity项目 ...
UI Toolkit介绍 UI Toolkit是Unity最新的UI系统,它主要被设计用来优化不同平台的性能,此项技术是基于标准的web技术开发的(standard web technologies),既可以使用UI Toolkit来拓展Unity Editor,也可以在打 ...
在salesforce中,声明类大概可以分成三类:分别是可以声明为with sharing,without sharing,以及两者均不声明. 三者区别如下: with sharing:类声明称with sharing类型,则需要走sharing settings中 ...