原文:Unity实现c#热更新方案探究(三)

转载请标明出处:http: www.cnblogs.com zblade 前面两篇文章从头到尾讲解了C 热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台的DLL热更新。文章二中讲解了ILRuntime对于IL虚拟机在加载DLL的过程中的一些解构。那么今天收尾的文章,就来讲解一下如何基于这个虚拟机实现对于类,方法,属性的调用。 一 基于appDomain来 ...

2018-05-28 14:51 7 5329 推荐指数:

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Unity实现c#更新方案探究(二)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS对DLL更新的禁止 紧接上文,继续对C#更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包 ...

Sat May 26 02:44:00 CST 2018 0 4426
Unity实现c#更新方案探究(一)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity实现c#更新,对于整个DLL更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和卸载 ...

Tue Jun 04 20:09:00 CST 2019 0 440
Unity实现c#更新方案探究(一)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity实现c#更新,对于整个DLL更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和卸载 ...

Sat May 26 00:12:00 CST 2018 0 14808
C#更新方案ILRuntime的探究

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现更的流程的,新手入门 ...

Tue May 15 23:59:00 CST 2018 0 27202
ILRuntime更新 UnityC#更新方案(2018)

1 更新方案总结 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官网 http ...

Wed Nov 25 19:07:00 CST 2020 0 988
unity 更新方案ILRuntime

https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...

Thu Jul 13 18:50:00 CST 2017 0 4974
Unity代码更新方案 JSBinding + SharpKit 首页

目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主。 JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码 ...

Thu Apr 30 23:24:00 CST 2015 11 10583
 
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