废话不多说,对 Excel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor ...
上代码 打包后,发现Excel没有被读取,原因如下:在Asste文件下Excel发布时没有打包到发布文件中 也就是.EXE ,修改方法如下在Project视图中 创建StreamingAssets文件夹,将Excel文件放在该文件夹下, 具体关于StreamingAssets文件夹的一些内容网上可以搜 修改读取Excel的路径方法,将 改成 ...
2018-05-21 17:08 0 941 推荐指数:
废话不多说,对 Excel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor ...
最近的项目需求中需要解析sql得表名,由于只需要表名我觉得应该用相对粗暴一点的方式来解析 初步思路: 1.转义字符:去除两个引号连在一起的 2.字符串: 去除所有被引号包裹的 3.括号:识别括号处理 4.关键字: 用关键字切割语句,去除与表名 无关的 5.解析与表名有关的切割分段得表名 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEng ...
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity中可编辑的Layer共有 ...
问题背景: PC端软件开发,当我在Unity中的PlayerSetting中设置好分辨率,每次打包运行后会记忆上次退出时窗口的分辨率(记忆窗口状态),导致下次打开时不是PlayerSetting中的初始设置,而是读取注册表记录的数据。而我的需求时必须每次进去时都是指定的那个分辨率。 问题纠结 ...
excel2json是一款将Excel表格文件快速生成json和C#数据类的高效插件,详情了解如下: https://neil3d.github.io/coding/excel2json.html 该插件有两种模式,分别是命令行和图像界面;为了更方便愉快的进行大规模转换,可以写两个批处理文件 ...
引入XLSX 使用 ...
1、xlrd库的安装 直接使用pip工具进行安装(当然也可以使用pycharmIDE进行安装,这里就不详述了) 2、xlrd模块的一些常用命令 ①打开excel文件并创建对象存储 ②获取文件中所有工作表的名称 ③根据工作表的名称获取里面的行列内容 ④获取工作表的名称 ...