原文:unity中解析excel表

上代码 打包后,发现Excel没有被读取,原因如下:在Asste文件下Excel发布时没有打包到发布文件中 也就是.EXE ,修改方法如下在Project视图中 创建StreamingAssets文件夹,将Excel文件放在该文件夹下, 具体关于StreamingAssets文件夹的一些内容网上可以搜 修改读取Excel的路径方法,将 改成 ...

2018-05-21 17:08 0 941 推荐指数:

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Unity3DExcel的读取与写入

废话不多说,对 Excel 的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor ...

Sat Jun 15 09:53:00 CST 2019 0 2328
解析sql

最近的项目需求需要解析sql得名,由于只需要名我觉得应该用相对粗暴一点的方式来解析 初步思路: 1.转义字符:去除两个引号连在一起的 2.字符串: 去除所有被引号包裹的 3.括号:识别括号处理 4.关键字: 用关键字切割语句,去除与名 无关的 5.解析名有关的切割分段得名 ...

Mon Aug 29 19:29:00 CST 2016 0 1543
Unity3DLayers和LayerMask解析

Unity是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity可编辑的Layer如下图所示: 在Unity每个GameObject都有Layer属性,默认的Layer都是Default。在Unity可编辑的Layer共有 ...

Thu Jan 11 03:12:00 CST 2018 0 2393
Unity对注册进行修改

问题背景: PC端软件开发,当我在Unity的PlayerSetting设置好分辨率,每次打包运行后会记忆上次退出时窗口的分辨率(记忆窗口状态),导致下次打开时不是PlayerSetting的初始设置,而是读取注册表记录的数据。而我的需求时必须每次进去时都是指定的那个分辨率。 问题纠结 ...

Sat Oct 12 00:16:00 CST 2019 1 953
Unity 基于excel2json批处理读取Excel并反序列化

excel2json是一款将Excel表格文件快速生成json和C#数据类的高效插件,详情了解如下: https://neil3d.github.io/coding/excel2json.html 该插件有两种模式,分别是命令行和图像界面;为了更方便愉快的进行大规模转换,可以写两个批处理文件 ...

Fri Jul 24 02:43:00 CST 2020 0 665
xlrd模块读取Excel的数据

1、xlrd库的安装 直接使用pip工具进行安装(当然也可以使用pycharmIDE进行安装,这里就不详述了) 2、xlrd模块的一些常用命令 ①打开excel文件并创建对象存储 ②获取文件中所有工作的名称 ③根据工作的名称获取里面的行列内容 ④获取工作的名称 ...

Sat Mar 21 01:06:00 CST 2020 0 1624
 
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