在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的时候,动画的动画片段需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量。 Unity3d支持 编辑器脚本来控制资源导入的过程。添加一个 AssetPostprocessor 监听其中的 OnPreprocessModel 方法,在其中使用 ...
在制作动作游戏的时候,需要播放许多动画,同时还有个需求,那就是动画播放到一定时间时,给一个回调函数,好做对应的状态变更, 我查了一下,发现如果使用的是unity自带的动画系统,要做到这样的话,需要这样做: 通过以上代码可以看到,其实对于绑定回调函数,是传入的回调函数名字,而并没有使用类似于C 委托一类的东西,那么问题来了,这个只是传入方法的名字的字符串,到底是怎么确认到底该绑定哪个类里面的方法呢 ...
2018-05-20 17:17 0 1111 推荐指数:
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前面几篇主要内容出自微软官方,经我特意修改的案例的文章: 使用ML.NET实现情感分析[新手篇] 使用ML.NET预测纽约出租车费 .NET Core玩转机器学习 使用ML.NET实现情感分析[新手篇]后补 相信看过后大家对ML.NET有了一定的了解了,由于目前还是0.1的版本,也没有 ...
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记录一下如何对MenuItem进行MVVM绑定 ...
目录 主要参考 Function.prototype.bind() 应用示例:配合 setTimeout 预设参数将插入到目标函数的参数列表开始位置 主要参考 Function.prototype.bind() - JavaScript ...
一、关于js常用的代码片段 二、关于vue常用的代码片段 ...
绑定回调函数: 下面为Hnd2要调用的调用函数: 其他知识: ...
jquery动画函数里面可以跟一个回调函数,表示动画结束后执行的代码 使用js监听动画结束后进行的操作: $ele.fadeIn(300,function(){...}) $ele.fadeOut(300,function ...