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Vector 静态方法 .Vector .Angle 两个向量之间的夹角 public static float Angle Vector from, Vector to 单位:度 范围 度 返回两个向量之间较小的角度 通常用于物体的转向操作 .Vector ClampMagnitude 钳制求模 public static Vector ClampMagnitude Vector vector, ...
2018-05-23 16:53 0 6956 推荐指数:
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Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型 ...
Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html 手册中描述的不是很详细,什么叫“按照数字t在from到to之间插值”???t代表什么鬼?还得自己测试一下才知道 我以前这样用过 ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介 在虚拟的游戏世界中,与3D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习或者回想一下基础的3D有关的数学知识,可以帮助开发者对游戏引擎产生更深刻的了解。 二、向量 在数学中 ...
读取txt的脚本: public void ReadFileTX(){ var str = File.ReadAllText(Application.strea ...
重载1: static Quaternion Euler (float x ,float y,float z) Description: Returns a rotation ...