目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...
去掉opengles . 能省一半时间 换ssd Compiledshader ShaderForge Scenes Ground Standard M in . s gles totalinternalprograms: ,unique: gles totalinternalprograms: ,unique: Compressedshader ShaderForge Scenes Ground ...
2018-05-16 15:11 0 1245 推荐指数:
目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...
:根据不同的情况,使用不同的预处理器指令,来多次编译Shader代码。在运行时,Unity从Materia ...
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
http://blog.csdn.net/u012169685/article/details/52068809 ...
包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影的shader,代码如下: 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...
审稿时间过长,怎么催? 一般 SCI 论文的审稿周期在3-6个月。如果你的文章还在审稿周期,且系统工作正常的话,建议不要催促审稿。 但如果的确超出了期刊的审稿周期,可以发一个简短的信件给编辑,问问审稿情况。通常我们把这种短信件称为“催稿信”。 以下为几种催稿信的形式 ...
为了获取网站js渲染后的html,需要利用selenium加载网站,但是会出现加载时间过长的现象,因此可以限制其加载时间以及强制关掉加载: ...
记录一个问题吧。 新上线的应用,第一次上线部署了两个节点,通过DMZ的NGINX映射出去的。 上线之后,第三天突然发现访问很慢,有50%的几率保持在7秒左右,通过日志平台观察代码处理时间在40ms左右。 打开F12,发现TTFB时间消耗了6秒。猜测nginx配置有问题,可是nginx配置 ...