string uri =""; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri); yield return request.SendWebRequest(); //AssetBundle ab ...
string path AssetBundles scene cubewall.ab string cacheDownloadPath file: D: UnityWorkSpace FifthMonthWork Groups AssetBundle Demo AssetBundles scene cubewall.ab string tempWebAddress http: localhost ...
2018-05-11 08:21 0 11101 推荐指数:
string uri =""; UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri); yield return request.SendWebRequest(); //AssetBundle ab ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...
unity版本2017.3.0 1.以下几个api已经弃用 打包只能用: 2.加载大部分用WWW加载 例子: 打包代码: 加载: ...
AssetBundle打包:脚本放在Editor文件夹内 具体代码如下: 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_140bb6bd40102xajb.html ...
https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; usin ...
本文unity版本5.1.3 一、现有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...
在上段时间摸索了Unity5的assetbundle用法之后,我在项目里面全面的使用起来,于是发现了一些坑,这里和大家分享一下,顺便说说我是怎样解决的。 首先是图集打包的问题。这个问题在unity5.2版本已经解决了,但在5.2之前确实是一个bug来的。具体的表现是,你把同一个图集标签的散图 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 以前都是写一些个人的调研博客,从今天开始,也写一些个人在开发中遇到的一些可以分享的趟坑博客,为后续的开发人员提供一些绵薄之力的帮助吧。 好的,今天就分享一个困扰了一个晚上的assetbundle中如何加载 ...