原文:[UE4]Character,飞行模式。

Character 是pawn的子类,可以行走 跳跃 游泳 飞行的Pawn。 ...

2018-05-08 11:52 0 1713 推荐指数:

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[UE4]目标是Pawn、Get Player Character

“目标是Pawn”表示这一个定义继承与Pawn类的方法。 这样可以很清楚的看到这个是方法是在什么地方定义的 “Get Player Character”可以获得当前控制的角色实例,可以转换成真正具体的Character实例 ...

Tue May 08 04:37:00 CST 2018 0 1094
UE4Character、Movement组件分析及优化

NetRole主要分三种,一个是SimulatedProxy,这个是根据服务器下发的数据进行仿真的,第二个是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之类,可以同服务器进行交互,第三个 ...

Wed Feb 12 01:15:00 CST 2020 0 1526
UE4 VR 模式全屏 4.13

以前写了一个4.11版本全屏,高版本的没用所以也不清楚情况,最近出了4.13,刚好新项目要用上打包出来以后发现,控制台命令fullscreen没有用了, 被stereo on 替代,但是还是没有全屏 ...

Fri Sep 09 19:12:00 CST 2016 0 1503
UE4 设计模式】策略模式 Strategy Pattern

概述 描述 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。 套路 Context(环境类) 负责使用算法策略,其中维持了一个抽象策略类的引用实例。 Strategy(抽象策略类) 所有 ...

Mon Jun 21 07:44:00 CST 2021 0 184
UE4 设计模式】单例模式 Singleton Pattern

概述 描述 保证一个类只有一个实例 提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量 仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。 套路 将默认构造函数设为私有, 防止其他 ...

Fri Jun 04 00:15:00 CST 2021 0 2489
[UE4]客户端-服务器模式

客户端负责表现、服务器端负责数据。 以掉血为例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服务器计算伤害,修改B的血量 三、把B的血量发给B,A砍B的动作发给所有能看到的玩家 四、客户端播放掉血量( ...

Sun Oct 28 22:17:00 CST 2018 0 1254
UE4 VR 模式下全屏解决办法

方法步骤: 1、打开关卡蓝图添加如下代码: 2、设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把 ...

Tue Aug 09 00:23:00 CST 2016 6 5648
 
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