效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看 ...
小基原创,转载请给我一个面子 网上有很多讲输入控制如何移动,但是多数都是讲单一按下,对于同时按下 个或 个以上按键并没有说明怎么解决,这里小基研究了一下方便大家 枚举方向定义了不同的值 这样同时按下三个按键的时候,必定有两个方向时一对相反的,那么求 合 速度时候,就可以抵消掉,如果四个方向同时按下,就相当于不动了,问题搞定 ...
2018-05-09 09:57 0 1436 推荐指数:
效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看 ...
一、前言 对测试来说,jmeter应该是大家使用较频繁的测试工具之一,因为其开源、免费、轻量、功能强大,支持很多种协议,除了测功能,还能做自动化和性能测试; 据某机构的调查,性能并发工具中,jmeter市场占有率已经50%+,超过了老大哥loadrunner;这么一款如此优秀的工具,对测试 ...
一、创建空的游戏物体 创建一个空的游戏物体 创建一个空的游戏物体,并命名 创建一个空的游戏物体,命名并用 go 接受对象(代码内操作其他属性) 二、创建原始对象 Cube、Sphere、Capsule ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; [RequireComponent(type ...
通过键盘上↑、↓、←、→实现对物体的控制 Gary_Text.cs 控制物体移动脚本 实现过程 GameObject->3D Object->Sphere创建一个Sphere作为被移动物体对象 ...
前言 通常在 Web 开发中,会涉及静态资源的访问支持、视图解析器的配置、转换器和格式化器的定制、文件上传下载等功能,甚至还需要考虑到与Web服务器关联的 Servlet相关组件的定制。Spring Boot框架支持整合一些常用Web框架,从而实现Web开发,并默认支持Web开发中的一些通用功能 ...
Unity通过内置的Input类获取外部输入,具体查看: Editor---Project Setting---Input,常见的输入比如:Vertical、Horizontal、Fire1、Jump等; 物体移动: 1、物体自己移动 首先定义Transform ...
游戏物体的显示和隐藏 GameObject.SetActive(true); 实现键盘按键功能 if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)) //当键盘的0键按下的时候 { //逻辑判断 ...