原文:几种Unity运行平台的判断

这里就介绍几种常见的,也是便于使用的几种平台判断的方法。 .先说第一种,也是我用的顺手的一个。利用RuntimePlatform判断,API上的解释是 The platform application is running. Returned byApplication.platform. 举个栗子:if Application.platform RuntimePlatform.WindowsEd ...

2018-05-06 23:35 3 4469 推荐指数:

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unity 判断是安卓还是IOS平台

功能概述 储值功能,点击一个按钮(mSprites["Recharge"]),实现储值功能,在IOS平台上,该按钮下的功能全部隐藏,在安卓平台上正常显示按钮,实现相应功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...

Wed Apr 19 19:51:00 CST 2017 0 2735
uni-app判断运行平台

1,编译期判断(条件编译,代码块中的代码只会编译到对应的发行包里)   ①例如:   ②//#ifdef %PLATFORM% //#endif 可以使用的值 值 生效条件 VUE3 ...

Tue Jan 25 18:59:00 CST 2022 0 1536
Unity3D判断当前所在平台

Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。 Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent ...

Mon May 05 18:10:00 CST 2014 0 27461
Unity平台原理

An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...

Tue Jun 23 08:52:00 CST 2015 0 2465
Unity支持的跨平台

Windows Mac OS X Web Browsers IOS android PlayStation 3 Xbox 360 Windows Store Windows ...

Mon Apr 29 05:23:00 CST 2019 0 549
Unity平台宏定义

属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Wed May 10 22:00:00 CST 2017 0 1609
Unity平台的预处理

Unity平台的预处理 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。 Unity帮我们定义了例如以下平台预处理 ...

Mon Aug 01 18:36:00 CST 2016 0 2843
几种判断质数的算法

有一个正整数 \(n\) ,试判断 \(n\) 是不是质数。 经典模板了属于是 主要有质数筛、枚举因子、Miller Rabin 算法三种做法 1. 质数筛 分为埃氏筛和欧拉筛(线性筛)两种 埃氏筛应该是判断质数的最基础方法了 从 \(2\) 开始从小到大依次枚举整数 如果没被筛 ...

Fri Oct 01 07:07:00 CST 2021 0 497
 
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