功能概述 储值功能,点击一个按钮(mSprites["Recharge"]),实现储值功能,在IOS平台上,该按钮下的功能全部隐藏,在安卓平台上正常显示按钮,实现相应功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...
这里就介绍几种常见的,也是便于使用的几种平台判断的方法。 .先说第一种,也是我用的顺手的一个。利用RuntimePlatform判断,API上的解释是 The platform application is running. Returned byApplication.platform. 举个栗子:if Application.platform RuntimePlatform.WindowsEd ...
2018-05-06 23:35 3 4469 推荐指数:
功能概述 储值功能,点击一个按钮(mSprites["Recharge"]),实现储值功能,在IOS平台上,该按钮下的功能全部隐藏,在安卓平台上正常显示按钮,实现相应功能 #if UNITY_IOS mSprites["Recharge"].gameObject.SetActive ...
1,编译期判断(条件编译,代码块中的代码只会编译到对应的发行包里) ①例如: ②//#ifdef %PLATFORM% //#endif 可以使用的值 值 生效条件 VUE3 ...
Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。 Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent ...
An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...
Windows Mac OS X Web Browsers IOS android PlayStation 3 Xbox 360 Windows Store Windows ...
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
Unity平台的预处理 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。 Unity帮我们定义了例如以下平台预处理 ...
有一个正整数 \(n\) ,试判断 \(n\) 是不是质数。 经典模板了属于是 主要有质数筛、枚举因子、Miller Rabin 算法三种做法 1. 质数筛 分为埃氏筛和欧拉筛(线性筛)两种 埃氏筛应该是判断质数的最基础方法了 从 \(2\) 开始从小到大依次枚举整数 如果没被筛 ...