主要内容: 1、节点处模块分类及节点相关内容。 2、项目路径设置。 3、aces插件安装 4、快捷键 正文: 1、节点处模块分类 ...
很简单的一个案例,获取idx,根据idx得到P,运算得到临时变量pos,把pos写入P 可以得到涟漪的效果 Houdini . Masterclass OpenCL vs VEX中的一个案例,实现对Volume进行blur View Code height参数设置时 ,取消勾选了Force Alignment Force Alignment是为了简化代码,当有多个Volume的时候,认为Reso ...
2018-05-04 10:07 1 1421 推荐指数:
主要内容: 1、节点处模块分类及节点相关内容。 2、项目路径设置。 3、aces插件安装 4、快捷键 正文: 1、节点处模块分类 ...
//利用属性分开Primitive Primitive Split 节点中Attribute 设置为split 。Wrangle中代码为: f@split = @ptnum>10?1:4; 比较程序化的是利用Houdini 的Paint 节点,给物体描绘上颜色,然后利用颜色属性 ...
intrinsic:packedfulltransform 属性 对于Pack Gemetry会有一些额外的属性。创建一个Grid、Sphere,利用Copy节点把小球copy到Grid上,C ...
,查找最近的10个点的速度,最后更新加速度 // houdini 中使用copy节点进行 ...
// Grain 使用PBD算法,说白了就是先更新位置,再更新速度,Houddini Masterclass Grain 中的案例有一些简单的实现(最基本的原理) 比如跟新位置(这里为了简化Jef ...
好久没有更新博客了,一直没时间。现在在加拿大Montreal,时间又充裕起来,玩玩,学学,Happy Life~~~~~ // 速度反射 比如做飞镖打耙的效果,有的飞镖直接中靶插在上面,但也有可能 ...
打开houdini时,发现houdini报以下的错,但是能正常打开软件: 解决办法: 这种问题通常是在更新显卡驱动的时候发生的,houdini把opencl设备识别成了intel的集成显卡。 依次打开houdini的菜单:Edit > ...
[案例一]散落的苹果 0、渲染 1、sop使用 2、函数及参数 3、重要操作 3.1:分组: 3.2:设置材质: unity editor ...