原文:unity 代码C#封装为dll

Visual studio软件打开后创建一个项目 并选择类库类型 编写简单的代码看看效果 发现会报错 ,主要是没有添加类库,以及using UnityEngine 引用空间 添加类库,引用空间 发现依然会报错,这就需要添加应用库unityengine.dll,方法如下 找到安装unity目录下的UnityEngine.dll,添加后你就会发现,报红的地方消失 右键解决方案,生成解决方案 在此之前 ...

2018-05-03 11:46 0 844 推荐指数:

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C#窗体封装为dll,并在新的窗体中调用

1、将窗体封装为dll: 右击应用程序--->属性--->应用程序(输出类型)--->类库;点击“保存”,右击应用程序--->生成,此时Debug目录下多了一个主程序同名dll; 2、将此dll复制到新窗体Debug目录下; 3、新窗体应用程序右键点击添加---> ...

Fri Jun 08 23:08:00 CST 2018 0 4441
C#封装DLL

一、C#封装DLL 1、在VS中创建项目选择类库,命名 myDll    2、建立好项目后自动生成的代码如下:      代码修改如下,添加自己要封装C#代码,注意修饰符必须为public 3、点击 ...

Tue Jan 11 16:20:00 CST 2022 0 3291
C#类中字段封装为属性

,那这个成员变量的就可以被任意访问(包括修改,读取),这样不利于数据安全。那怎么办呢? 解决方案 1.C ...

Fri Dec 14 00:19:00 CST 2018 0 816
c# DLL封装并调用

1.封装自己的dll; a.打开visual studio - 文件 - 新建 - 项目- 类库 - 名称MyTestDll; b.右键Class1.cs - 修改为 TestDll.cs; c.在里面写一个方法,如: namespace MyTestDll{   public ...

Fri Sep 07 23:37:00 CST 2018 1 14655
享受一下大神的感觉, unity中用C#自己封装dll

第一次写博客,有什么不对的地方,欢迎大家指出 (1)打开vs(本人用的是vs2013)然后建一个项目,如下图所示,选择.ENT3.5的框架,或者低于3.5的,这是因为Unity里面用的框架可能在3.5以下,不然会报错,然后给自己的dll改名字选择路径(这个路径等一下要用) (2)进入项目 ...

Wed Oct 21 01:17:00 CST 2015 0 7970
【转】利用Boost.Python将C++代码封装为Python模块

用Boost.Python将C++代码封装为Python模块 一. 基础篇 借助Boost.Python库可以将C/C++代码方便、快捷地移植到python模块当中,实现对python模块的扩充。首先,将C++下的代码编译为动态库,并将生成的动态库命名为封装模块的名字 ...

Tue Feb 06 05:21:00 CST 2018 0 4279
C# 调用VC++的DLL,VC++封装DLL

VS中新建一个动态库项目 文件生成一个工程名对应的.cpp文件,该文件定义 DLL应用程序的导出函数。 工程内新建一个类OutputInt,我用类向导生成,工程中会添加OutputInt.cpp和OutputInt.h两个文件, 在.h文件中声明函数 在.cpp文件中实现 ...

Fri Sep 09 20:21:00 CST 2016 0 6222
C#封装DLL,并在C#中调用

一、C#封装DLL 1、在VS中创建项目选择类库,命名 myDll    2、建立好项目后自动生成的代码如下:      代码修改如下,添加自己要封装C#代码,注意修饰符必须为public 3、点击项目生成解决方案,然后在项目目录的bin/debug下即可发现封装 ...

Fri Jan 18 22:20:00 CST 2019 0 9404
 
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