的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址 介绍: 在游戏运行的 ...
转自:http: gad.qq.com article detail 前言 Unity下的C GC Alloc 下面简称gc 是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点。这些优化说穿了其实不复杂。 元凶在这里 先看看这两个函数 int inc int i return i object inc object o return i ...
2018-05-02 17:35 0 1136 推荐指数:
的unity的渲染优化,进一步翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址 介绍: 在游戏运行的 ...
整理参考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了这篇博客记录的笔记) 游戏运行时 ...
1. Helloworld 该案例实现了在 Unity 控制台输出 hello world。 2. U3DScripting lua 代码如下: 注意,如果要插入中文注释,需要将 txt 编码格式改为 ...
使用Xlua热更新框架进行Unity项目开发,不可避免需要对lua代码断点调试功能 参考查到的资料逐步踩坑后整理一下自己的操作流程. 根据现有网上资料汇总 初步有以下几个调试工具和方案 1 VsCode + EmmyLua扩展 1) Attach Debugger ...
C#下Lua编程支持 xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符 ...
在项目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒执行的倒计时,协议中的日志输出,每次拼接会产生大量的gc,尤其是在ILRuntime下执行 gc alloc的次数会更加频繁。 zstring 有两个字符串处理的库都叫zstring,其中小写的zstring是一款国人开源的zstring,而大写 ...
对应的对象3. C#复杂值类型struct优化 a.复杂值类型,比如Vector3这样的,也可以采用2的 ...
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研 ...