原文:Unity下XLua方案的各值类型GC优化深度剖析

转自:http: gad.qq.com article detail 前言 Unity下的C GC Alloc 下面简称gc 是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点。这些优化说穿了其实不复杂。 元凶在这里 先看看这两个函数 int inc int i return i object inc object o return i ...

2018-05-02 17:35 0 1136 推荐指数:

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Unity GC 优化要点

    整理参考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了这篇博客记录的笔记)     游戏运行时 ...

Fri Mar 23 00:01:00 CST 2018 0 1514
Unity XLua方案例学习

1. Helloworld   该案例实现了在 Unity 控制台输出 hello world。 2. U3DScripting         lua 代码如下:   注意,如果要插入中文注释,需要将 txt 编码格式改为 ...

Mon Apr 23 23:52:00 CST 2018 0 3349
Unity Xlua 代码调试方案整理 (一)

使用Xlua热更新框架进行Unity项目开发,不可避免需要对lua代码断点调试功能 参考查到的资料逐步踩坑后整理一自己的操作流程. 根据现有网上资料汇总 初步有以下几个调试工具和方案 1 VsCode + EmmyLua扩展    1) Attach Debugger ...

Tue Dec 22 00:34:00 CST 2020 0 826
手游热更新方案xLua开源:Unity3DLua编程解决方案

C#Lua编程支持 xLuaUnity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符 ...

Sat Apr 29 00:27:00 CST 2017 0 4791
Unity中的string gc优化

在项目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒执行的倒计时,协议中的日志输出,每次拼接会产生大量的gc,尤其是在ILRuntime执行 gc alloc的次数会更加频繁。 zstring 有两个字符串处理的库都叫zstring,其中小写的zstring是一款国人开源的zstring,而大写 ...

Thu Nov 05 04:42:00 CST 2020 0 1063
XLua交互过程中类型传递优化

对应的对象3. C#复杂类型struct优化 a.复杂类型,比如Vector3这样的,也可以采用2的 ...

Thu Sep 03 19:45:00 CST 2020 0 491
 
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