在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示。 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader Unity坐标系转换 ...
Unity shaderLab中,经常会看到 各种Tag 标签 。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。 SubShader Tag Sub的这些只能是在SubShader中,但是不能再Pass中,我们还能使用material.GetTag 函数查询他们。 Rendering Order Queue tag 在 D引擎中,我们经常要对 透明和不透明物体进行排序。 ...
2018-05-02 10:17 0 3675 推荐指数:
在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示。 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader Unity坐标系转换 ...
Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习。 Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来是性能好,是GPU执行的,不需要CPU再去做额外的处理,二来就是可控性强,可以控制到每个顶点 ...
UnpackNormal()函数在UnityCG.cginc中,它是对法线纹理的采样结果的一个反映射操作,其对应的法线纹理需要设置为Normal map的格式,才能使用该函数,如下是函数的原型: // Unpack normal as DXT5nm (1, y, 1, x) or BC5 (x ...
4.2版本 UNITY_MATRIX_MVP Current model*view*projection matrix 当前模型*视*投影矩阵。(注:模型矩阵为 本地->世界) UNITY_MATRIX_MV Current model ...
简单的说,Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。 1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in ...
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 在实际的游戏工程中,经常美术和策划会提出溶解的表现要求。比如子弹在飞行的时候,弹道不断的消融;角色受到大型炮弹的攻击,在击飞的时候不断的消融等等诸如此类的表现。一般的消融都是结合粒子系统来实现,通过给粒子 ...
Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transformation matrices, time etc. Unity为你在编写shader是提供了少量 ...
shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置 ...