Unity 打开文件夹目录 解决方案 调用API:EditorUtility.RevealInFinder(“路径”); 问题由来 最近在写一个编辑器 需要这个功能 解决流程 搜索:Unity 打开文件夹目录 看了几个方案都是window平台用cmd ...
一:几个特殊文件夹介绍 .Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录: xxx xxx Editor 和 Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比如我们 ...
2018-04-28 15:40 0 1195 推荐指数:
Unity 打开文件夹目录 解决方案 调用API:EditorUtility.RevealInFinder(“路径”); 问题由来 最近在写一个编辑器 需要这个功能 解决流程 搜索:Unity 打开文件夹目录 看了几个方案都是window平台用cmd ...
直接上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Syst ...
2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3.Unity在打包和 ...
1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能 ...
如果是编辑器不使用运行时的话,直接使用UnityEditor下的API即可 如果是运行时 ...
实际工作中,我们的文件不能随便乱放,否则用起来很难快速的找到他们,因此我们需要一个文件夹来管理他们。 目录文件夹:就是普通文件夹,里面只不过存放了我们做页面所需要的相关素材,比如html文、图片第。 根目录:打开目录文件夹的第一层就是根目录。 VSCode中新建文件,然后再 ...
最近在设置文件夹的时候发现个有趣的事情: 系统路径 C:\Users\Administrator 内的文件夹不仅有图标还显示中文名称,但是打开路径的时候显示的却是英文,这就激发了我的探索欲,究竟是为什么呢?可不可以修改呢? 经过不断探索,终于找到了修改的办法 一、修改 ...
将脚本放在Assets内的Editor文件夹里。 TestWindow.cs ...