原文:Unity3D_06_根据Transform、GameObject和Tag获取子对象集合

导引: 因为项目中难免要多次进行获取子对象或者子对象的集合,所以写一个单独的类,用来做这些操作。然后再实际的项目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 调用这些方法就可以快速的得到这些数据,而并不需要自己在每个单独的类里面都写上一遍。 代码如下: 补充:Unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种:被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名 。很不实用 ...

2018-04-28 15:32 0 1420 推荐指数:

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Fri Dec 08 11:29:00 CST 2017 1 3044
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