Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour ...
导引: 因为项目中难免要多次进行获取子对象或者子对象的集合,所以写一个单独的类,用来做这些操作。然后再实际的项目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 调用这些方法就可以快速的得到这些数据,而并不需要自己在每个单独的类里面都写上一遍。 代码如下: 补充:Unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种:被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名 。很不实用 ...
2018-04-28 15:32 0 1420 推荐指数:
Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 就跟java里面的this一样, 指的是这个脚本所附着的游戏物件 public class ShowSliderValue : MonoBehaviour ...
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 ...
关于Gameobject与gameObject Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 指的是这个脚本所附着的游戏物件。 关于Transform与transform Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转 ...
1.Renderer:渲染尺寸,受缩放影响,受旋转影响。3D图像投影在2D平面上的尺寸 2.MeshFilter:原始尺寸,不受缩放影响 计算真实的size:需要乘以localScale 如:gameObject.GetComponent<MeshFilter> ...
在Unity3d中获取游戏对象有三种方法: 一:获取对象 1.通过对象名称获取:objCube=GameObject.Find("Cube"); private var objCube:GameObject;private var isCubeRoate ...
对象池是游戏开发中常用的优化方法。 解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。 在Unity游戏开发中,创建 ...
这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿。我不希望点界面的时候还能点到界面后面的 ...
其中postion的获取与设置比较简单,需要注意的是rotation的获取 不能直接用rotation.x 获取,这样得到的数是一个-1到1的小数,需要用localEulerAngles.x的方法获取 rotation的设置同样值得注意,需要用到四元数 ...