原文:Unity Shader实现各种进度条

圆形进度条shader 条形进度条shader 通过修改UV坐标实现无限进度条 注意: UI sprite 一定要收尾呼应,不然就会出现上图那样断层的现象。 将sprite的wrap mode修改为repeat,循环显示,默认的是clamp则导致uv只播一次 ...

2018-04-28 13:25 0 2278 推荐指数:

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Unity 简单的进度条实现

制作进度条所需的资源: 用以载入进度条显示的场景 进度条背景以及进度条本身(颜色区别) 展示百分制进度情况的Text文本 需要载入的场景(这里使用的是自带场景) 载入时的场景布局:要将 Load 的 Image Type 修改为 Filled,Fill Method 修改 ...

Wed Jul 22 17:31:00 CST 2020 0 1095
Unity进度条制作

  在制作进度条时,可先准备Image背景图片,基本UI层次结构如下图;准备空节点,取名LoadingWnd,铺满整个界面,在下面加入背景(bg)。加入提示信息(TextTips)下面正式制作进度条。   1、加入UI-Image,作为进度条背景,起名为loadingbg,并使用九宫格 ...

Mon Jul 29 06:03:00 CST 2019 0 1123
python实现进度条

先说一下文本系统的控制符: \r: 将光标移动到当前行的首位而不换行; \n: 将光标移动到下一行,并不移动到首位; \r\n: 将光标移动到下一行首位。 环境: root@u ...

Mon Aug 22 00:19:00 CST 2016 2 10026
Linux——进度条实现

//#if 0 #include <stdio.h>#include <unistd.h> /*progress为进度百分比,取值为0~100, last_char_count为上一次显示进度条时所用到的字符个数*/int display_progress(int ...

Sat Jul 13 05:00:00 CST 2019 0 405
基于JQuery的进度条实现

功能描述:顾名思义,既是形象地用柱状长短变化表示进度变化过程的工具。如下图: 实现 组成:单看进度条的组成,外层是一个父标签,有一定长度,有边框,便于表现总的进度大小;里层是一个子标签,宽度为一定百分比的父标签宽度,并且背景色填充,有文本内容,文本居右,有一定内边距。 动画 ...

Thu Apr 06 06:16:00 CST 2017 0 18290
js实现进度条

不多说,直接上代码   结果 写完之后发现有个bug,点击开始后再次点击进度条会再次执行 解决办法:1、点击开始后,将button的disabled设置为disabled,使不能再次点击      2、添加判断,给出message提示,如果进度条在进行中再次点击 ...

Wed Oct 24 06:32:00 CST 2018 1 6381
python 实现各种进度条

1. 时间进度条 class Tiao(object): def __init__(self): self.obj1 = datetime.timedelta(seconds=1) self.var = '%H:%M:%S' def add ...

Sun Sep 23 02:45:00 CST 2018 0 12609
 
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