原文:Unity使用C++作为游戏逻辑脚本的研究

文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C Scripting in Unity 一 C 和C 的通信 前面我的文章写过c c lua是如何交互的,通过将c 的函数和属性,注册到lua虚拟机中,可以实现通过c来互相交互。 而c 和c 的交互,也是非常类似的,c 可以直接的通过P Invoke的方式来调用c 的函 ...

2018-04-27 11:14 0 6408 推荐指数:

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[Unity C#教程] 游戏对象和脚本

博主最近在学习Unity,发现一个英文教程很好。这个教程通过一个个小项目讲解了Unity方方面面,包括编辑器的使用脚本的开发,网格基础, 渲染和Shader等等,而且是由浅入深介绍的。这个教程是荷兰的独立软件开发工程师Jasper Flick写的,发表在了他自己的网站catlike coding ...

Sun Oct 22 02:02:00 CST 2017 0 4898
Unity】6.3 通过 C# 脚本创建和访问游戏对象

分类:UnityC#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 在游戏开发过程中,脚本不但需要访问脚本所在的游戏对象的组件,还经常需要访问和控制真他游戏对象。另外,根据项目需求,还可能需要通过脚本创建对象。 本节示例的最终运行效果如下: 二、查找场景中的游戏对象 ...

Sat Apr 16 20:06:00 CST 2016 0 3007
提取Unity游戏资源和脚本

UnityStudio UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构。强烈推荐用UnityStudio。 UnityStudio最新版本下载 支持unity5.x https ...

Mon May 15 02:04:00 CST 2017 0 10917
C++之Lambda研究

目录 目录 1 1. 前言 1 2. 示例1 1 3. 示例2 2 4. 示例3 3 5. 示例4 3 6. 示例5 6 7. 匿名类规则 6 8. 参考资料 7 1. 前言 ...

Thu May 30 17:42:00 CST 2019 0 517
【总结】C++逻辑与或

&& 逻辑与--条件语句中有一个值为假,即全假。|| 逻辑或--条件语句中有一个值为真,即全真。 #include <stdio.h>#include <windows.h> int main(int argc, char* argv ...

Tue May 01 20:09:00 CST 2018 0 7579
使用Lua做为MMOARPG游戏逻辑开发脚本的一点体会

项目背景 目前在一个大型MMOARPG游戏中使用Lua做为逻辑开发语言,Lua占整体代码量的80%。 我们这个MMO游戏开发近2年,客户端8人,项目组总体人数在100人(美术占70%),目前代码量很大,中间有客户端人员的正常流动,加上版本的迭代(需求多变)代码没有那么好维护,但主要还是看团队 ...

Fri Jun 04 07:44:00 CST 2021 0 1094
 
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