原文:【Unity游戏开发】Lua中的os.date和os.time函数

一 简介 最近马三在工作中经常使用到了lua 中的 os.date 和 os.time 函数,不过使用的时候都是不得其解,一般都是看项目里面怎么用,然后我就模仿写一下。今天正好稍微有点空闲时间就好好地收集了一下相关资料并学习了一下,并将学习结果记录成此博客。 二 os.time和os.date函数说明 .os.time 函数 os.time 的函数原型与Lua官方的解释如下: 如果没有任何参数,就 ...

2018-04-27 10:50 0 9068 推荐指数:

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luaos.date os.time

luaos.date 跟 shell的 date 功能一样强大。 关于的时间的概念梳理:   1. 格林威治时间GMT时间是我们平时使用的时间,世界各地的时间不一样是因为时区不一样,国内基本统一使用的北京时间,     时区是东八区。http://www.24timemap.com ...

Sun Apr 19 00:52:00 CST 2020 0 3743
lua os.date函数定义和示例

os.date函数定义 原型:os.date ([format [, time]]) 解释:返回一个按format格式化日期、时间的字串或表。 lua源码os.date的注释如下: os.date格式符对照表 os.date ([format [, time ...

Tue Dec 25 17:40:00 CST 2018 0 2498
lua os.timeos.data详解

os.date ([format [, time]]) Returns a string or a table containing date and time, formatted according to the given string format. If the time ...

Tue Jul 14 19:46:00 CST 2020 0 1002
lua的bug:luaos.date()在多线程下的问题

luaos.date()在多线程下的问题 我使用的lua版本是5.1.2,其他版本估计也有这个问题。luaos.date()函数在多线程下存在问题,即使是每个线程都是独立的Lua_State.原因:lua的loslib.c,对os.date函数的实现采用了localtime和gmtime ...

Fri Nov 30 01:13:00 CST 2012 0 2804
Unity3d游戏开发UnityTime.timeScale

  马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale。当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可。但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值 ...

Sun Feb 19 01:03:00 CST 2017 0 5685
Unity游戏开发】浅谈Lua和C#的闭包

一、前言   目前在Unity游戏开发,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发 ...

Sun Jan 21 23:43:00 CST 2018 0 1778
 
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