原文:unity3D小小白之刚体(rigidbody)碰撞体(colliders)的简单使用方法

Rigidbody 刚体 组件 能够使物体拥有物理系统,只有添加了刚体才可以有重力 刚体组件的添加方法: 创建对象 gt Component gt Physics gt Rigidbody 刚体组件内的参数: 有物理基础的都会明白,我就不细说了 Mass:质量 Drag:阻力 Angular Drag:角阻力 Use Gravity:重力 其他的我还没用到,就没写了,以后学会了再编辑。 Colli ...

2018-04-29 00:08 0 2314 推荐指数:

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unity3d刚体(Rigidbody) 碰撞(Collider) 触发器(Is Trigger)

刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
Unity3D碰撞刚体

都需要游戏对象添加了刚体组件。 碰撞 碰撞是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
unity3d小小白之山的制作

相信很多人刚刚下载完unity3d,都不怎么如何下手。 那就先画一个小山吧! (超像的对不对!) 那我们现在开始画山。 在左上角找到GameObject---找到3D Object的Terrain,点击之后 Scene框里会出现 这就相当于建一个地面吧,我们可以在这个地面上 放置 ...

Mon Mar 19 23:30:00 CST 2018 0 1436
unity3D小小白之雾效

Fog 为雾效,是一种渲染。可以设置雾 的颜色和雾的密度,雾效开启后远处的物体会被罩上雾。 雾效的添加方法:   Edit--Render Settings   在Inspector视图里勾选Fog便可以开启。   Fog Color:设置雾的颜色   Fog Mode:有三种雾 ...

Sun Apr 29 20:40:00 CST 2018 0 1134
Unity3D刚体碰撞以及is Trigger属性的意义

Unity3D刚体碰撞以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。 碰撞:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。 刚体碰撞的关系:个人判断碰撞就是需要 ...

Tue Nov 08 04:06:00 CST 2016 0 2940
unity3d小小白之代码控制物体通过键盘输入移动

我通过键盘wsad来控制物体运动,代码如下: 这里说明一下我的代码。 这里面的back,forward,right,left 都是以你要控制移动的物体的自身坐标移动的。 我的代码左右移动是在 ...

Sun Apr 29 21:21:00 CST 2018 0 1684
 
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