新建一个项目 将outline脚本、ShowSelection脚本拖入main camera outline插件:https://pan.baidu.com/s/1ItIIjVgYNd ...
我通过键盘wsad来控制物体运动,代码如下: 这里说明一下我的代码。 这里面的back,forward,right,left 都是以你要控制移动的物体的自身坐标移动的。 我的代码左右移动是在Z轴上,上下移动是在X轴上。按理来讲,按下a,物体应该是Vector.left 而不是Vector.right。这是因为我在放物体的时候将物体绕Y轴旋转了 ,如果我的代码a还对应left,那么我按下a,物体会向 ...
2018-04-29 13:21 0 1684 推荐指数:
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相信很多人刚刚下载完unity3d,都不怎么如何下手。 那就先画一个小山吧! (超像的对不对!) 那我们现在开始画山。 在左上角找到GameObject---找到3D Object的Terrain,点击之后 Scene框里会出现 这就相当于建一个地面吧,我们可以在这个地面上 放置 ...
Fog 为雾效,是一种渲染。可以设置雾 的颜色和雾的密度,雾效开启后远处的物体会被罩上雾。 雾效的添加方法: Edit--Render Settings 在Inspector视图里勾选Fog便可以开启。 Fog Color:设置雾的颜色 Fog Mode:有三种雾 ...
Rigidbody(刚体) 组件 能够使物体拥有物理系统,只有添加了刚体才可以有重力 刚体组件的添加方法: 创建对象->Component->Physics->Rigidbody; 刚体组件内的参数:(有物理基础的都会明白,我就不细说 ...
新建一个。 点击GameObject--UI--Canvas 再从UI里选择两个InputField 再从UI里选择两个Test,右键重命名(rename) 在unity里不容易输入,你可以在别的地方打字 然后复制过去。 下面的红框是改变颜色。我使用白色。 效果 ...
public float speed = 6f; Vector3 movement; void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw("Horiz ...
Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: 2.全方向移动: 3.重置坐标: 输入控制: 1.输入指定按键: 2.鼠标控制 3.获取轴 ...