1.判断是否点击 UGUI界面: 2.判断是否点击了NGUI界面: ...
开发的时候必不可少的需要要获取一个界面的子对象组件,虽然很简单但是如果每次获取都敲一次代码,也是一键很恐怖的事情。 现在项目用了一个工具,对着界面点一下,就会导出匹配这个界面结构的类。只要初始化这个类,就可以很方便的获取这个界面子对象的组件。 工具思路是这样的: 根据子对象的命名来确定需要获取的组件。比如后缀 txt表示UILabel, go表示GameObject。 遍历所有子对象,将带后缀的 ...
2018-04-24 22:04 0 1232 推荐指数:
1.判断是否点击 UGUI界面: 2.判断是否点击了NGUI界面: ...
直接上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDF ...
一个简单的demo ...
先来看下框架是怎么展示一个界面的: lua层的入口是Game.OnInitOK,然后调用PromptCtrl.Awake,加载并创建PromptPanel,给界面挂上LuaBehaviour,在LuaBehaviour中,回调PromptPanel.lua的Awake、Start方法 涉及到 ...
https://segmentfault.com/a/1190000012357091 unity UI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢? 可能大家一般开启/关闭界面的方法就是直接SetActive吧。这样做通常是可以的,简答快速地解决需求 ...
将Render Mode中属性改为Screen Space - Camera 摄像机挂在Canvas属性下会出现UI界面颤抖的效果。 UI界面颤抖解决方式:将Render Mode中属性改为Screen Space - Overlay,如下图所示: ...
一:准备视频 Uinty3D常用视频格式: mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi .asf 如果都不识别,试试转换成ogv格式 转换完成之后,将视频素材文件拖入Uinty Assets文件夹内 二:创建UI及添加组件 ①右键Assets文件夹或任意 ...