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如下图,要点击切换左边的Toggle按钮变为Pivot才可以编辑Pivot 参考: https: answers.unity.com questions cant change the pivot of a ui element.html ...
2018-04-21 17:18 1 2041 推荐指数:
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齐这些,而是需要对齐特定位置的某个点,例如: 如上图,上面的作战结束之后的等级信息B它应该是对齐父 ...
1.编辑器脚本需要放到Editor文件夹下面 简单操作,快速让锚点分布在组件四个顶点 选中组件(可以单选,可以多选) 点击Tools/自适应锚点 代码如下: 踩的坑:(纳闷的一笔) 在预设物里面,用上面工具自适应之后保存,换一个预设物,在重新 ...
[MenuItem("CONTEXT/RectTransform/Auto")] public static void AutoRectAnior() { Debug.Log("自适应锚点"); //获得当前设置UI ...
Unity中不同的锚点摆放方式,当你进行父容器的操作的时候产生的效果也不相同,在其中摆放的方式有很多种,再次我列出几个经典的摆放形式: 第一种摆放方式:锚点呈点状:当UI的锚点为中心点时,不管富空间的大小怎么改变,UI距离锚点的位置固定,大小固定,此时RectTransform(Pos X ...
正常情况下,UGUI设置UI的localposition可以直接赋值 运行后在Unity的Inspector面板可以得到正确的()。但如果 运行后得到的坐标值是错误的。正确的做法: 通过设置锚点的坐标来设置UI的position。运行后 ...
实现2dUI跟随游戏中角色的移动(应用于玩家名称,血条,称号) View Code View Code 需要根据手机分辨率与UI进行适配 另一种解决方案: 每个3D物体身上都挂载一个Canvas,通过调整UI角度实现 ...
UI:User Interface UE:User Experience 常见的UI类型 环抱式 弹框 ...