一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤。做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了。从最初的小小白到现在的小白。中间趟过了好多的坑。也有一些的小小收货。做一个喜欢总结的人。好了废话不多说了。上干货。本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2 ...
unity导出工程设置如下 把导出工程的以下几个文件拷到原生的工程下面。 原生目录如下 把拷贝的unity文件拉到面板,除了data文件夹reference选项,其他都是createGroup,都要选copy items if needed,拉完如下 库跟着xcode工程添加 这里切记,不要添加 inherited ,而且顺序不能倒,不然编译会找不到CoreMotion文件,什么原理我也不知道, ...
2018-04-20 13:58 0 1217 推荐指数:
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤。做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了。从最初的小小白到现在的小白。中间趟过了好多的坑。也有一些的小小收货。做一个喜欢总结的人。好了废话不多说了。上干货。本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2 ...
由于需要现在要更改包名,但是在网上找了N多资料都比较老,16年的资料却是残缺不全,尤其 ios10 出了 .entitlement 的机制 ,很多琐碎的小细节 很容易忘记。所以我自己总结了一篇, 环境为 Xcode Version 9.0 (9A235)。 注意:请在修改前使用git ...
导入项目 1点击import project 2.选择你解压后的项目 3.选择maven 点击finish 4.打开后就导入成功了 导出工程 1.点击项目ctrl+c 复制一下 ...
解决方案 最后一个终极解决方案: 配置的shell 脚本,删了吧。。。 打包秒出来。。。 加这个shell符号表,无非就是帮 ...
谢谢关注~由于博客园的写字有些蛋疼,已经搬迁到简书了 这是本篇文章的最新连接 ...
1. unity导出xcode工程有两种模式,一种为模拟器运行的工程,一种为真机运行的工程,这里遇到的错误,都是导出模拟器运行工程时报的错误。 错误1: 解决方案: 错误2: 解决方案: 参考 ...
我在上一篇文章 【Unity与Android】01-Unity与Android交互通信的简易实现) 中介绍了Unity与Android通讯的基本方法。 这一篇开始进入应用阶段,这次要介绍的是如何在Android工程中接入Google的AdMob。 关于AdMob ...
光照&渲染(基于unity2017.2.0) Custom Skybox 天空盒 最丰富的环境光 a. TextureShape 改成 Cube。 b. 把图片直接丢给天空,就会自动生成材质。 c. 参数Exposure 曝光度,Rotation旋转天空盒 ...