原文:Unity骨骼优化(转)

用Unity做游戏经常会用到 D角色,也就会用到骨骼动画。骨骼动画对性能的影响其实非常大的,在说这个问题之前,先来说说骨骼动画的原理。 我之前做过多种骨骼动画,包括写过 D的骨骼动画系统 类似于现在比较流行的龙骨系统 ,也在flash的stage D里面写过 D的骨骼模型动画。骨骼动画的原理实际上都是一样的: 首先你需要有一个模型, D或者 D的,这些模型是由顶点组成的, d模型的顶点就是一个个 ...

2018-04-13 09:12 0 5355 推荐指数:

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Unity骨骼动画资源解析与优化

我们可以有以下的优化方法。 1,减少骨骼: 我们知道一个骨骼是有pos(x,y,z),rotation(x,y ...

Wed May 03 00:51:00 CST 2017 0 4130
Unity-性能优化-

一、综合优化 1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。 我们在android上分辨率是实际的0.85左右。 2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。 3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。 4、善用 ...

Sat Aug 15 01:29:00 CST 2020 0 570
()Unity优化之减少Drawcall

转载:http://www.jianshu.com/p/061e67308e5f Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是 ...

Thu Aug 24 17:38:00 CST 2017 0 1325
[]Unity性能优化之Draw Call

Unity性能优化之Draw Call Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体 ...

Wed Jun 12 00:07:00 CST 2013 0 12491
Unity下实现弹簧骨骼(Spring Bone)

关于这个效果的名称,我一直没找到一个比较正式的说法。Spring Bone这个说法是来自于Anima2D这个插件中的一个演示用的脚本,我直接译成弹簧骨骼。 一般常见于对人物的头发的模拟上。 当然也可以直接用在普通物体上 效果的实现是通过改变物体的旋转进行的。在LateUpdate执行代码 ...

Wed Oct 11 21:32:00 CST 2017 0 5581
骨骼动画的原理及在Unity中的使用

制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标。 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标。 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息。 4.骨骼如何移动。 骨骼动画原理 核心: 通过骨骼带动皮肤运动,也就是通过骨骼的移动动态计算mesh上的点的位置 过程 ...

Thu Nov 15 04:18:00 CST 2018 2 6653
 
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