原文:Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)

好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了 学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本 Unity Shader入门精要 , Unity D ShaderLab 开发实战详解 ,开一个系列记录一下学习的心得笔记。原理就不多讲了,一篇一个实际Shader样例就好了。 貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse,不过,我赶脚后处理貌似更简单,所以第一篇来一发简单后处理, ...

2018-04-10 16:56 0 5199 推荐指数:

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Unity Shader 颜色处理亮度饱和度对比度

Unity Shader 颜色处理亮度饱和度对比度) 基本概念 亮度 图像中RGB值的大小,RGB各个值越大,那么亮度越亮,越小,亮度越暗。比如我们要增加亮度,那么直接增加RGB值即可 饱和度 饱和度可定义为彩度除以明度,与彩度同样表征彩色偏离同亮度灰色的程度。注意,与彩度完全 ...

Sun Oct 14 04:56:00 CST 2018 0 3665
调整图像亮度对比度饱和度

完整代码如下: 1、主要方法编写类 package chapter4; import java.awt.image.BufferedImage; public class BSCAdjustFil ...

Tue Jan 30 23:07:00 CST 2018 0 3822
颜色HSL(色调饱和度亮度)(转)

资料来源:W3C 下面的每一个表代表一种色调。每个色调以30间隔从色环取得。 表中的X轴代表饱和度(100%, 75%, 50%, 25%, 0%)。 Y轴代表亮度。50% 属于 '正常'。 0 红 ...

Sun Jun 21 23:34:00 CST 2020 0 529
 
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