并设目标为焦点,以后使用时,直接误导焦点。/focus [@focus,noexists]/clear ...
前前言 下面的应该是 年的程设大作业,应该每年都会有变化 仅供参考 amp 当时好像是为了教某个同学写魔兽才写的下面的博客,里面有的措辞真是一眼难尽hhhh 所以有的地方过于做作请大家忽略 看评论说我的魔兽三代码没有提供 现在也更新上了 魔兽四和终极版的也加上了 不过不能特别保证正确性hhhh仅供大家参考 然后我看了一下当时还是没有特别面向对象,很多操作都是直接调用里面的元素来做的,并没有实现封 ...
2018-04-02 17:52 11 1791 推荐指数:
并设目标为焦点,以后使用时,直接误导焦点。/focus [@focus,noexists]/clear ...
战网通用宏缓存路径 wtf\Account\账户名\macros-cache.txt 最多支持120个通用宏 职业专用宏缓存路径 wtf\Account\账户名\服务器\游戏ID\mac ...
描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市,城市从西向东依次编号为1,2,3 .... N ( N <= 20)。红魔军的司令部算作编号为0的城市,蓝魔军的司令部算作编号为N+1的城市。司令部有生命元,用于制造武士。 两军的司令部 ...
来源: POJ 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部 两军的司令部都会制造武士。武士一共 ...
描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值 ...
本文档具有可操作性,不是网络上互相抄袭的博客。 觉得有用就赞一个,项目源码: https://github.com/geektcp/okhoxi-wow.git 赞助方式: 一、背景 60魔兽经典旧世是最经典的版本,遗憾的是60年代时还在大学读书,穷得很,买不起 ...
win10下载链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1hb9TJcivxWH-ZUF_leimNw 提取码:r4nx 模式说明 跳跳模式 在小号坐车有经验获取时可用,键位 ...
/console WorldTextScale 2(2代表字体大小)一般情况下伤害数字是1。调节到2-3就是比较舒服的水平。 /console floatingCombatTextCombatDam ...