原文:[UE4]崩溃的原因收录

这样声明可以编译通过,但是UE Editor会直接崩溃。 应该改成这样: ...

2018-04-01 09:41 0 2142 推荐指数:

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UE4崩溃

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Tue Jul 14 23:18:00 CST 2020 0 584
[UE4奇怪错误合集-01] UE4 蓝图BluePrint崩溃 原因分析

UE4 蓝图BluePrint崩溃 原因分析 先上图: 分析: 确实只给你个崩溃弹窗并不能提供有价值的信息,考虑到此蓝图的父类是 继承自UserWidget的自定义的一个子类。所以问题可能出现在这个类中。 这个类中我们重写了UserWidget的 Initialize ...

Thu Apr 16 05:07:00 CST 2020 0 1552
修复UE4编辑器,ClearLog操作导致的崩溃

UE4 4.24.3版本,编辑器Output Log窗口中,右键--Clear Log操作很大概率会导致编辑器奔溃;解决办法: 相关文件: Engine\Source\Developer\OutputLog\Private\SOutputLog.cpp Engine\Source ...

Mon Apr 20 01:41:00 CST 2020 1 948
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
[UE4]蓝图的颜色

一、蓝色:调用的函数或事件 二、绿色:纯函数 三、紫色:函数定义 四、灰色:宏 五、白色:执行线 六、事件的定义 另外还有数据类型的颜色: 执行线是白色,数据线颜色跟数据量类型 ...

Sat May 12 16:59:00 CST 2018 0 1194
[UE4]动画事件

在动画中添加事件通知,在动画蓝图中就可以使用这个事件通知: 在动画蓝图中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色实例 在Controller中,可以使用“Get C ...

Sat May 05 07:18:00 CST 2018 0 1022
UE4 replication初探

照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戏的实现。尝试着理解UE4的多人游戏C/S同步方式。 其中有几个基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在于Server端。 关于Actor replication: 2.如果一个Actor为设置 ...

Tue May 12 04:33:00 CST 2020 0 1155
 
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