LayaAir创建动画的两种方式 图集动画:把多张动画图片资源打包成图集,然后通过引擎的动画加载图集资源,并创建动画模板用于控制。 IDE动画:IDE创建UI动画或者动画模板文件,使用时间轴动画编辑器制作动画,动画文件再通过动画类加载控制使用。 两者适用范围: 时间轴动画编辑器 ...
一 角色序列帧.ani动画的制作 在项目管理器中创建动画文件 .创建动画模板,编辑动效名称 .编辑序列帧动画 .ani格式动画的代码控制 .动画加载loadAnmition .播放与停止 动效模板切换 .动画帧位置控制 .动画播放完成事件 uui截图: Laya.init , Laya.loader.load res comp.atlas , res role.atlas ,Laya.Handle ...
2018-03-25 22:39 0 3149 推荐指数:
LayaAir创建动画的两种方式 图集动画:把多张动画图片资源打包成图集,然后通过引擎的动画加载图集资源,并创建动画模板用于控制。 IDE动画:IDE创建UI动画或者动画模板文件,使用时间轴动画编辑器制作动画,动画文件再通过动画类加载控制使用。 两者适用范围: 时间轴动画编辑器 ...
cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放 ...
参考: Laya动画基础 Egret帧动画工具类 版本:2.1.1.1 序列图动画 白鹭的序列图动画,使用TexureMerger合图,然后使用MovieClip类播放。 Laya的话,使用图集打包工具合图,然后使用Animation类播放。 一个泡泡爆炸的序列图 ...
QTimeLine类提供用于控制动画的时间轴 比如控制进度条的增长,图片,窗口的旋转,平移等等 QTimeLine有一个frameChanged(int)信号 当调用QTimeLine::start() frameChanged(int val)里面的val值会从0到50开始递增 (前提 ...
QT版本:win32 QT Creator5.9.9 QTimeLine提供了控制动画播放的时间线。 动画是由一帧帧的静态图片组成的,只要把动画的帧与QTimeLine的时间线对应上,就能通过指定时间的和帧数范围的时间线,并且提供时间线上的前进、倒退、暂停、重新开始、帧数计数、自定义间隔 ...
步骤: 1.打开spine。 2.新建一个空项目。 3.点右边Tree下的Images模块,导入在自己的切片素材和原整图。 4.把原整图拖到场景中,点右下角Color改变原图的颜色,方便后面对 ...
什么是重定向(Retargeting) 重定向的目的就是让动画在相似骨骼间重复使用。 常用的使用场景 我有一套带动画的人物模型,但它们没使用UE4的Mannequin骨骼,我想把这套动画应用到Mannequin上。 我有一个绑定好的人物角色,但它没有使用UE4 ...
在使用过一段时间的SVG动画之后,我相当清楚如何利用它来制作动画片段或者网页布局。一些动画库平台,例如Greensock,和原生的css动画简直是绝配。于是我便打算深入地研究一下,看看我能否用这些来制作一款简单的游戏。就像一个精美的工艺品一样,好的游戏拥有许多细致的动画细节。有一天夜里,我的脑海中 ...