原文:layaAir引擎制作游戏的图集动画、时间轴动画、和骨骼动画总结二

一 角色序列帧.ani动画的制作 在项目管理器中创建动画文件 .创建动画模板,编辑动效名称 .编辑序列帧动画 .ani格式动画的代码控制 .动画加载loadAnmition .播放与停止 动效模板切换 .动画帧位置控制 .动画播放完成事件 uui截图: Laya.init , Laya.loader.load res comp.atlas , res role.atlas ,Laya.Handle ...

2018-03-25 22:39 0 3149 推荐指数:

查看详情

layaAir引擎制作游戏图集动画时间轴动画、和骨骼动画总结

LayaAir创建动画的两种方式 图集动画:把多张动画图片资源打包成图集,然后通过引擎动画加载图集资源,并创建动画模板用于控制。 IDE动画:IDE创建UI动画或者动画模板文件,使用时间轴动画编辑器制作动画动画文件再通过动画类加载控制使用。 两者适用范围: 时间轴动画编辑器 ...

Mon Mar 26 03:37:00 CST 2018 2 4956
Cocos Creator Spine动画时间轴(事件时间轴骨骼时间轴

cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放 ...

Sat Jun 20 05:52:00 CST 2020 2 1583
QT动画时间轴控制 QTimeLine

QTimeLine类提供用于控制动画时间轴 比如控制进度条的增长,图片,窗口的旋转,平移等等 QTimeLine有一个frameChanged(int)信号 当调用QTimeLine::start() frameChanged(int val)里面的val值会从0到50开始递增 (前提 ...

Mon Aug 12 06:04:00 CST 2019 0 930
QT:QTimeLine时间轴处理(动画显示)。

QT版本:win32 QT Creator5.9.9 QTimeLine提供了控制动画播放的时间线。 动画是由一帧帧的静态图片组成的,只要把动画的帧与QTimeLine的时间线对应上,就能通过指定时间的和帧数范围的时间线,并且提供时间线上的前进、倒退、暂停、重新开始、帧数计数、自定义间隔 ...

Mon Jul 20 10:45:00 CST 2020 0 1261
关于用Spine制作骨骼动画的步骤

步骤: 1.打开spine。 2.新建一个空项目。 3.点右边Tree下的Images模块,导入在自己的切片素材和原整图。 4.把原整图拖到场景中,点右下角Color改变原图的颜色,方便后面对 ...

Thu Apr 21 17:46:00 CST 2016 0 3682
虚幻游戏引擎什么是重定向-彻底搞懂UE4骨骼动画的重定向

什么是重定向(Retargeting) 重定向的目的就是让动画在相似骨骼间重复使用。 常用的使用场景 我有一套带动画的人物模型,但它们没使用UE4的Mannequin骨骼,我想把这套动画应用到Mannequin上。 我有一个绑定好的人物角色,但它没有使用UE4 ...

Wed Dec 30 00:38:00 CST 2020 0 972
如何使用SVG动画制作游戏

在使用过一段时间的SVG动画之后,我相当清楚如何利用它来制作动画片段或者网页布局。一些动画库平台,例如Greensock,和原生的css动画简直是绝配。于是我便打算深入地研究一下,看看我能否用这些来制作一款简单的游戏。就像一个精美的工艺品一样,好的游戏拥有许多细致的动画细节。有一天夜里,我的脑海中 ...

Sat Jul 18 07:17:00 CST 2020 0 658
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM