说明:本人根据视频一步一步做出的效果,这里作为学习笔记。 最后的效果图 材质蓝图中使用一个自己创建材质消融函数Dissove_MaterialFunction。利用消融函数返回的Emissive和OpacityMask实现消融效果 ...
https: blog.csdn.net panda lee article details ...
2018-03-25 18:37 0 1512 推荐指数:
说明:本人根据视频一步一步做出的效果,这里作为学习笔记。 最后的效果图 材质蓝图中使用一个自己创建材质消融函数Dissove_MaterialFunction。利用消融函数返回的Emissive和OpacityMask实现消融效果 ...
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0 ...
M_fontMaterial的材质,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用该 ...
UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究 ...
一、新建一个名为M_FriendColor的材质。使用VectorParameter函数 二、新建一个名为FriendFlag的UserWidget,生成随机颜色,并传递给上一步设置的材质参数Color。 三、小地图图标暂时改成FriendFlag 四、运行游戏,小 ...
1. 创建可破碎物体 首先,启用插件: 然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体: 2. 创建蓝图 把新创建出来的物体创建为蓝图: 击碎物体的蓝图节点: 当然,要把那个物体(图上的Destructible物体)的Hit ...
使用到的结构体如下: ...