原文:unity A*寻路 (二)读取NavMesh数据

上一章节我们已经看了怎么获得NavMesh数据保存为obj 这一章节我们来读取NavMesh数据 首先我们要定义两个结构体 点 和 三角形 为什么不用unity自带的Vector 呢 相信你们应该已经知道 我们的寻路不能使用浮点运算 这时候我们就要确定一个精度 我这里设置为 点结构体: 三角形结构体: 我们需要一个类来保存导航网格信息方便 方便算法使用数据 读取导航网格信息代码: 我们来写个测试代 ...

2018-03-21 17:52 0 1285 推荐指数:

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unity A* (一)导出NavMesh数据

使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以获取NavMesh数据 首先 我们创建一个新的工程 保存一个test场景 然后在场景中添加一个Plane作为地面可以,添加几个cube作为障碍物,添加一个灯光 如图 点击 ...

Wed Mar 14 18:11:00 CST 2018 0 1012
navmesh自动

一个导航网格(也就是Navmesh)是世界几何体简化的表示法,被游戏代理用于在世界中进行导航。通常,代理(agent )有一个目标,或一个目的地,它试图找到一个路径,然后沿路径导航到达目标。这个过程被称为。请注意,导航网格生成(或烘焙)是通过游戏开发者在编辑器内完成,而是在运行时根据导航网 ...

Sat Mar 28 06:54:00 CST 2015 0 2548
unity自带Navmesh入门教程(三)

继续介绍NavMesh的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻。 第二个例子是动态的控制道路的开关。当吊桥打开时,道路不通,当吊桥 ...

Thu Jun 23 19:18:00 CST 2016 0 4171
unity自带Navmesh入门教程(一)

说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习。水平有限请勿见怪。不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我。谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方 ...

Thu Jun 23 19:15:00 CST 2016 0 1634
unity自带Navmesh入门教程(二)

上一节简单介绍了NavMesh的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标: 由于博客相册上传GIF有限制,所以我把整个过程切开了2部分上传,第一部分是爬楼梯,第二部分是横向跳跃和往下跳落 不管是爬楼梯 ...

Thu Jun 23 19:17:00 CST 2016 0 1675
unity3d——自带Navmesh (三)(转)

继续介绍NavMesh的功能,接下来阿赵打算讲一下以下两个例子,先看看完成的效果: 第一个例子对于喜欢DOTA的朋友应该很熟悉了,就是不同小队分不同路线进攻的,红绿蓝三个队伍分别根据三条路线进攻。 第二个例子是动态的控制道路的开关。当吊桥打开时,道路不通 ...

Thu Apr 28 20:20:00 CST 2016 0 12609
NavMesh 网格回归到 Grid 网格

  上一个项目的方案是客户端和服务器都采用了 NavMesh 作为解决方案,当时的那几篇文章(一,二,三)是很多网友留言和后台发消息询问最多的,看来这个方案有着广泛的需求。但因为是商业项目,我无法贴出代码,只能说明下我的大致思路,况且也有些悬而未决的不完美的地方,比如客户端和服务器数据准确度 ...

Sat Sep 17 02:51:00 CST 2016 3 10379
NavMesh导航网格

NavMeshUnity自带的一种系统,能够轻松简单地实现AI自动效果。 自动是AI中的一个十分重要的分支,算法一般也是十分复杂的。但Unity为我们提供了十分成熟的NavMesh组件用以简单地解决这一问题,使初学者也能够轻松实现功能。 NavMesh系统的操作步骤 ...

Thu May 09 01:29:00 CST 2019 0 852
 
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