最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。 这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现: 例如: Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置 ...
一些自带的宏定义 UNITY EDITOR 编辑器调用。 UNITY STANDALONE OSX 专门为Mac OS 包括Universal,PPC和Intelarchitectures 平台的定义。 UNITY DASHBOARD WIDGET Mac OS Dashboard widget Mac OS仪表板小部件 。 UNITY STANDALONE WIN Windows 操作系统。 U ...
2018-03-21 15:36 0 3896 推荐指数:
最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。 这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现: 例如: Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置 ...
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
参考文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 在Unity开发中,可以使用预编译条件,宏定义。比如在一个cs文件中 在文件的首行定义一个局部宏 ...
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
两个函数 使用笔记 ...
1. # #的功能是将其后面的宏参数进行字符串化操作(Stringfication),简单说就是在对它所引用的宏变量通过替换后在其左右各加上一个双引号 那么实际使用中会出现下面所示的替换过程: 被替换为 这样每次divider(除数 ...
不久后说了句“宏定义改改,改成GAME_DEV” 宏定义,额,在哪里改,根据以前学C语言的经验,从来都 ...