原文:Unity的宏定义的使用

一些自带的宏定义 UNITY EDITOR 编辑器调用。 UNITY STANDALONE OSX 专门为Mac OS 包括Universal,PPC和Intelarchitectures 平台的定义。 UNITY DASHBOARD WIDGET Mac OS Dashboard widget Mac OS仪表板小部件 。 UNITY STANDALONE WIN Windows 操作系统。 U ...

2018-03-21 15:36 0 3896 推荐指数:

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Unity使用定义

最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。 这时在脚本中就可以采用自定义来实现: 例如: Unity中有专门开启和关闭自定义的位置 ...

Wed Oct 09 03:02:00 CST 2019 0 446
Unity各平台定义

属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Wed May 10 22:00:00 CST 2017 0 1609
Unity+RSP文件定义

参考文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 在Unity开发中,可以使用预编译条件,定义。比如在一个cs文件中 在文件的首行定义一个局部 ...

Sat Nov 18 03:06:00 CST 2017 2 1945
Unity 平台相关定义

Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...

Thu Jan 24 23:30:00 CST 2013 0 21012
Unity各平台内置定义

属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Thu Dec 13 06:46:00 CST 2018 0 2129
定义中#和##的使用

1. # #的功能是将其后面的参数进行字符串化操作(Stringfication),简单说就是在对它所引用的变量通过替换后在其左右各加上一个双引号 那么实际使用中会出现下面所示的替换过程: 被替换为 这样每次divider(除数 ...

Wed Aug 06 00:57:00 CST 2014 0 6424
[Unity]定义在哪儿设置

不久后说了句“定义改改,改成GAME_DEV” 定义,额,在哪里改,根据以前学C语言的经验,从来都 ...

Sat Dec 16 22:57:00 CST 2017 0 3342
 
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