协程使用注意事项 协程内部禁止使用全局变量,以免发生数据错乱; 协程使用 use 关键字引入外部变量到当前作用域禁止使用引用,以免发生数据错乱; 不能使用类静态变量 Class::$array / 全局变量 $_array / 全局对象属性 $object->array ...
前沿:这章节,将简单的总结一下如何开启协程,关闭协程,以及使用协程的注意事项。 一 如何开启协程: 这里,例举了开启协程的 种方法,以及协程传递数据的使用方法。 二 如何停止协程 这里,指示了停止协程的方法。 三 注意事项 .若是停止某个指定的协程 StopCoroutine ,则填写的参数应该是方法名,并且开启这个协程的时候,填写的参数应当也是方法名。 .在使用使用StopAllCorouti ...
2018-03-20 16:38 0 6496 推荐指数:
协程使用注意事项 协程内部禁止使用全局变量,以免发生数据错乱; 协程使用 use 关键字引入外部变量到当前作用域禁止使用引用,以免发生数据错乱; 不能使用类静态变量 Class::$array / 全局变量 $_array / 全局对象属性 $object->array ...
使用StartCoroutine方法开始一段协程 在协程内部使用yield return表示将该协程在当前位置挂起,等待下一次调用时直接从当前位置执行 yield return的值决定下一次调用的时机 例如 : yield return null是最简单的协程类型,即在每一帧Update ...
协程介绍 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...
一、promise描述 promise是javascript中标准的内置对象,用于表示一个异步操作的最终状态(是失败还是成功完成)及其结果值。它让你能够把异步操作最终成功或者失败的原因和响应的处理程 ...
以前就发现了vector中的erase方法有些诡异(^_^),稍不注意,就会出错。今天又一次遇到了,就索性总结一下,尤其是在循环体中用erase时,由于vector.begin() 和vector.end()是变化的,因此就引入了错误的可能性。 erase的函数原型有两种形式 ...
一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
什么是协程? 1、协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。 2、Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足),但也有写特例。 什么情况是条件 ...
公司要做个跟设备打交道的web系统,需要java调用dll。搞java的同事说JNative看起来挺好使的,找俺帮忙调通。用的是1.3.1版本 环境设置。 JNative的调试信息需要打开才能 ...