原文:Unity中的协程用法以及注意事项

前沿:这章节,将简单的总结一下如何开启协程,关闭协程,以及使用协程的注意事项。 一 如何开启协程: 这里,例举了开启协程的 种方法,以及协程传递数据的使用方法。 二 如何停止协程 这里,指示了停止协程的方法。 三 注意事项 .若是停止某个指定的协程 StopCoroutine ,则填写的参数应该是方法名,并且开启这个协程的时候,填写的参数应当也是方法名。 .在使用使用StopAllCorouti ...

2018-03-20 16:38 0 6496 推荐指数:

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Swoole 的使用注意事项的异常捕获

使用注意事项 内部禁止使用全局变量,以免发生数据错乱; 使用 use 关键字引入外部变量到当前作用域禁止使用引用,以免发生数据错乱; 不能使用类静态变量 Class::$array / 全局变量 $_array / 全局对象属性 $object->array ...

Sat Jul 18 00:26:00 CST 2020 0 1423
unity3d用法

使用StartCoroutine方法开始一段内部使用yield return表示将该在当前位置挂起,等待下一次调用时直接从当前位置执行 yield return的值决定下一次调用的时机 例如 : yield return null是最简单的类型,即在每一帧Update ...

Tue Sep 18 05:23:00 CST 2018 0 756
Unity(一)

介绍 在Unity(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...

Wed Nov 19 18:09:00 CST 2014 1 19548
关于javascript的promise的用法注意事项

一、promise描述 promise是javascript中标准的内置对象,用于表示一个异步操作的最终状态(是失败还是成功完成)及其结果值。它让你能够把异步操作最终成功或者失败的原因和响应的处理程 ...

Fri Jan 15 06:12:00 CST 2021 0 379
vectorerase用法注意事项

以前就发现了vector的erase方法有些诡异(^_^),稍不注意,就会出错。今天又一次遇到了,就索性总结一下,尤其是在循环体中用erase时,由于vector.begin() 和vector.end()是变化的,因此就引入了错误的可能性。 erase的函数原型有两种形式 ...

Tue Oct 04 19:20:00 CST 2016 1 19225
unity, WaterProDaytime注意事项

一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...

Thu Jun 11 22:49:00 CST 2015 0 2014
Unity是什么?

什么是? 1、是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。 2、Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的Unity主要是在Update后去处理(检查的条件是否满足),但也有写特例。 什么情况是条件 ...

Thu Jul 30 22:08:00 CST 2015 0 3198
JNative用法注意事项

公司要做个跟设备打交道的web系统,需要java调用dll。搞java的同事说JNative看起来挺好使的,找俺帮忙调通。用的是1.3.1版本 环境设置。 JNative的调试信息需要打开才能 ...

Wed Jun 26 18:11:00 CST 2013 1 3413
 
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