原文:Unity3D碰撞触发函数

首先要给被碰撞物体添加Box Collider,并在Is Trigger打勾 在被碰撞物体的脚本里,添加碰撞检测函数 将函数写在新脚本里,再把脚本附在要动作的物体上,比如Main Camera ...

2018-03-17 22:05 0 1704 推荐指数:

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unity 所有碰撞器(触发器),碰撞条件、结果,触发条件、结果。。。以及碰撞函数触发函数的调用。

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体发生 ...

Tue Sep 24 05:19:00 CST 2019 0 2435
Unity3D学习笔记之碰撞器和触发

碰撞器种类: Box Collider(盒碰撞器)——立方体 Sphere Collider(球碰撞器)——球体 Capsule Collider(胶囊碰撞器)——胶囊体 Mesh Collider(网格碰撞器)——从物体的网格创建一个碰撞器,不能与其他网格碰撞器 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
Unity3d -- Collider(碰撞器与触发器)

(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过 ...

Tue Aug 19 04:40:00 CST 2014 6 55911
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 - Infly

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体发生 ...

Sun Nov 25 04:27:00 CST 2018 0 3272
unity3d关于碰撞问题

  这个是我做忍者游戏出现的问题,做个记录也为以后有人遇到也可以借鉴。因为刚接触unity,所以对其所知甚少,说错的地方请指教。 问题:角色碰撞墙为什么会先触发碰撞地面,然后再触发碰撞墙 想要的效果:是角色跑过去碰撞墙是不触发贴墙向下滑的效果,只是让它跑的动画就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
Unity3D使用碰撞体做触发器实现简单的自己主动开门

 在游戏制作中触发器的使用很的方便也很有用。 这一张我们简介一下怎样使用一个简单的触发器来实现自己主动开门关门的效果。 首先确保你已经对门进行了动画的设置。 详细流程例如以下。 选择Window->Animation打开动画窗体,选中须要加入动画 ...

Thu Apr 21 01:24:00 CST 2016 0 1790
 
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