Unity3D播放音乐还算挺方便的。 主要要用到三个类: AudioListener AudioSource AudioClip 每个场景都只能有一个AudioListener,多于1个就会提示错误。 现在遇到的情况是,想要多个场景共享一个背景音乐。 写了一个单例用来管理音乐 ...
我使用的是unity d . 在添加音频之前,你的电脑里要有音频,可以随便下载一首,这里我只讲怎么实现功能, 下载的音频最好放在英文目录下,并且你要记得路径,这样才可以右击asset然后import你想要的音频。 找到hierarchy窗口中的main camera,右击main camera选中Audio中的Audio source, Audio Source 是表示音源的意思,需要添加音频文件 ...
2018-03-17 21:33 0 4566 推荐指数:
Unity3D播放音乐还算挺方便的。 主要要用到三个类: AudioListener AudioSource AudioClip 每个场景都只能有一个AudioListener,多于1个就会提示错误。 现在遇到的情况是,想要多个场景共享一个背景音乐。 写了一个单例用来管理音乐 ...
游戏音频分为背景音乐与环境音乐两种。Audio Clip(音频剪辑)有四种音乐格式。MP3:适合较长音频,作为背景音乐。Ogg:适合较长音频,作为背景音乐。Wav:适合较短音频,作为环境音乐。Aiff:适合较短音频,作为环境音乐。 在主摄像机 属性中单击Add Component 选择 ...
首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下: 保持GameObject不被销毁的代码 再来创建 ...
,选中要播放音乐的游戏对象(如果鸡叫、坦克爆炸等声音一般放到鸡、坦克这些游戏对象上,而背景音乐等则一般放 ...
1. 一般情况下只能使用wav格式的音频文件(mp3也可以,但是好像不能添加到资源) 2. 在目标文件的 .h文件中添加成员函数 BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 3. 在 .cpp文件中添加以下 ...
1.在网站下放一个music的文件夹,里面放下载好的音乐 2.在<head>头部添加代码 <head> <title>添加背景音乐</title> <embed src="music/jsan.mp3 ...
vue添加背景音乐需要用到HTML中的 标签 参考手册:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp *在iOS端autoplay不会起作用,因为iOS系统屏蔽了页面加载自动播放之类,所以我们需要 ...
一、问题利用tkinter来写一个游戏,添加一个背景音乐提高可玩性。二、解决1.安装pygame首先是利用pygame的一个播放流:【pip install pygame】来完成pygame的安装。2.存贮一个MP3、 WAV、OGG文件找到上诉三种音频文件的任意一种即可,提供一个在线转化的工具 ...