原文:Unity 点乘&叉乘 应用实例

一 前言 .概述 主要概述了点乘,叉乘的实用例子,没有讲述什么原理性的,偏向应用层。点乘叉乘数学原理性的东西比较 难记 ,网上很多。实用举例,网上算是比较少吧。故,来总结一番。 .可以解决的问题 I.如何计算角度 II.如何判断前后 III.如何判断逆时针还是顺时针。 IV.如何判断其他物体在目标物体左右。 V.如何计算平行四边形面积 二 理论知识 .点乘性质 a b a b cos a b b ...

2018-10-30 15:11 0 1690 推荐指数:

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unity 向量

原文出处 http://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/27714311?utm_source=tuicool 在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。 积计算 ...

Thu Jul 13 00:04:00 CST 2017 0 3170
矩阵与乘与乘在Unity中的区别

今天豁然开朗来记录一下我理解的矩阵以及四元数和乘与乘的理解。 首先说矩阵以及四元数 矩阵的乘法是根据n*m列来获取的,n的行数是代表结果的行数,m的列数代表结果的列数。 红色与黑色表示第一个矩阵中的4个数,紫色和灰色表示第二个矩阵的4个数,矩阵的乘法是第一个矩阵的n行与第二个 ...

Wed Sep 07 06:43:00 CST 2016 0 10379
unity3D里面的乘和

unity3D里面。两个向量的乘所得到的是两个向量的余弦值,也就是-1 到1之间,0表示垂直,-1表示相反,1表示相同方向。 两个向量的乘所得到的是两个向量所组成的面的垂直向量,分两个方向。 简单的说,乘判断角度,乘判断方向。 形象的说当一个敌人在你身后的时候,乘可以判断 ...

Sat Jan 04 01:57:00 CST 2014 0 2665
Unity - 简单实例化的应用

项目描述:每帧实例化一个随机颜色的物体(Cube),坐标在某范围内随机;且物体每帧都会缩小,当缩小到一定的尺寸时,就销毁物体 代码描述: ...

Sun Jun 02 05:09:00 CST 2019 0 532
向量乘与

向量(Vector) 在几乎所有的几何问题中,向量(有时也称矢量)是一个基本。向量的定义包含方向和一个数(长度)。在二维空间中,一个向量可以用一对x和y来表示。例如由(1,3)到(5,1的向量可以用(4,-2)来表示。这里大家要特别注意,我这样说并不代表向量定义了起点和终点 ...

Tue Sep 12 18:18:00 CST 2017 0 3160
向量的

设a=(x,y),b=(x',y')。 1、向量的加法 向量的加法满足平行四边形法则和三角形法则。 AB+BC=AC。 a+b=(x+x',y+y')。 a+0=0+a=a。 ...

Fri Nov 16 23:41:00 CST 2012 0 2999
向量的乘与

乘 https://www.cnblogs.com/zzdyyy/p/7643267.html 乘(向量的外积)是物理里面常常用到的概念, 它是由两个向量得到一个新的向量的运算。一般我们都是从几何意义下手: 向量a和b乘, 得到一个垂直于a和b的向量a×b, 它的方向由右手螺旋法则确定 ...

Wed Oct 30 00:34:00 CST 2019 0 469
乘和乘 的区别;

本文转自:http://blog.csdn.net/zhiyi_2012/article/details/12972813 在数学中,数量积(也称为内积、标量积、积、乘)是接受在实数R上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。 几何学定义与例子 两个 ...

Mon Mar 19 00:08:00 CST 2018 0 1485
 
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