原文:unity3d的使用Animation创建动画无法播放的原因

最近需要为UI做一些简单的动画,又不想使用DOTween 这样的插件,于是就用了Unity d自带的动画编辑器制作动画,选中游戏物体,然后按照Ctrl 打开动画编辑器,很快 我就把一个移动的动画给设计好了。 如图: 咦 为什么会多一个动画控制器,不管了,我把它删除了 可能是我有强迫症 ,我只需要用animation,不需要去用麻烦的animator,发现游戏物体上也自动挂了一个animator的组 ...

2018-03-16 10:41 0 8837 推荐指数:

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unity3dAnimation 动画播放器的基本API

直接上代码: 注:一个要格外注意的点,一旦用了倒放动画播放完毕之后,要恢复;不然动画播放一遍; ...

Thu Jun 14 06:35:00 CST 2018 0 4512
unity 动画无法正常播放Animation动画问题

1,百度得来的一种方案,留作备用; 有一个区别的地方在于新建动画之前,选中物体身上有无Animation组件: 1.没有的话,选中物体,打开Animation窗口,新建,会出现一个animation一个animator(这样创建动画,在inspector视图下,选择debug查看 ...

Sun Jan 06 05:44:00 CST 2019 0 2967
Unity3D研究院之使用Animation编辑器编辑动画

Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做。此时完全可以使用Animation编辑器来完成。但是它目前还不 ...

Tue Nov 22 21:49:00 CST 2016 0 2167
Unity3D使用脚本动态创建、调用动画(转)

原文链接: https://blog.csdn.net/pigautumn/article/details/81781403 需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔0.1s依次从左到右移动到某个位置,然后返回一小段距离。 分析:使用Unity3D动画系统很容易实现这个功能 ...

Mon Jun 03 18:43:00 CST 2019 0 871
unity3d之控制人物转向移动并播放动画

tip:transition 勾选Has Exit Time B动画播放完毕后就可以自己返回A不用代码控制。因为想做一个小人静止时 隔两秒会摆动小手的特效。 附上代码参考: View Code ...

Thu Apr 06 08:03:00 CST 2017 0 1683
[转]在Unity3D中控制动画播放

转载自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单 ...

Thu Sep 18 18:18:00 CST 2014 0 9505
 
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