分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Mecanim 动画系统 (Mecanim Animation System) 特别适合使用类人骨架动画。由于类人骨架非常普遍并在游戏中广泛应用,因此Unity 针对类人动画专门提供了专业的工作流程和扩展工具集 ...
创建动画的步骤: .导入模型和动画进行设置 .创建Animator组件 .创建并设置Animator Controller 进行设置上面的设置见下面AnimatorController设置 .设置脚本进行动画的控制添加脚本代码的时候,其中首先要做的是获取本身物体上的Animator组件获取方法:首先设置private Animator animator void Start animator tr ...
2018-03-10 21:49 0 8573 推荐指数:
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Mecanim 动画系统 (Mecanim Animation System) 特别适合使用类人骨架动画。由于类人骨架非常普遍并在游戏中广泛应用,因此Unity 针对类人动画专门提供了专业的工作流程和扩展工具集 ...
1.图中 demo01:position下的位置左边值对应的是右边白色竖线的所在时间轴的位置,也就是他变换过程中的某个位置。 2.中间灰色菱形块5个摞起来的那个,代表节点可编辑。 3.创建触发后的事件函数,新创建的脚本方法3点要求,第一点修饰符必须是public, 第二点返回值 ...
学习使用版本:Unity2017.1.1 目标:给一个Cube创建动画 一:第一种创建方法 1 Windows —— Animation,打开Aniamtion动画界面,此时显示 因为此时没有任何动画,需要我们创建 2 此时,在这个界面,选中Cube,点击Create ...
1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity 使用git下载,或直接下载master.zip文件 ...
1、通过makehuman生成人物模型,可在assets中添加新元素。在姿态/动画里,骨架选择Cmu mb , 配置好人物后在文件中导出为fbx.(PS: 可以通过更改assets中png改变衣服颜色) 2、打开unity项目,assets中导入生成的人物 3、选择导入的模型,设置相关参数 ...
原文链接: https://blog.csdn.net/pigautumn/article/details/81781403 需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔0.1s依次从左到右移动到某个位置,然后返回一小段距离。 分析:使用Unity3D的动画系统很容易实现这个功能 ...
在2d游戏中帧动画的应用是很广泛的,那么怎样在unity中创建一个帧动画,主要是以下几个步骤。 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133 一。导入图片 把美术给的动绘图片导入unity。并把 ...
最近需要为UI做一些简单的动画,又不想使用DOTween 这样的插件,于是就用了Unity3d自带的动画编辑器制作动画,选中游戏物体,然后按照Ctrl+6 打开动画编辑器,很快 我就把一个移动的动画给设计好了。 如图: 咦!为什么会多一个动画控制器,不管了,我把它删除了(可能是我有强迫症 ...