在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。 一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化) 这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名 ...
此文内容源自siki学院视频,仅供学习 视频链接地址:http: www.sikiedu.com course 工程使用Unity . . f bit 老司机读博客,了解存档读档主体实现方式即可,仅供借鉴参考,菜鸟可以去文章结尾下载源码,或者去上面的链接直接观看视频。。。。。 首先,创建一个Save类用于保存数据 System.Serializable public class Save publ ...
2018-03-08 12:02 0 6910 推荐指数:
在许多游戏中当我们因为一些问题无法接着进行游玩,我们都会选择保存,以便后面有空时,接着游玩。接下来,我们会学习一些Unity有关的存储方法。 一:Unity-PlayerPrefs(数据持久化) 这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名 ...
参考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 实现游戏的存读档有三个方式二进制方法XMLJSON对比二进制方法:简单,但可读性差。XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。JSON:数据格式比较简单 ...
存档与读档功能 举例: 传统RPG游戏(仙剑、空之轨迹): 1.角色信息(生命值,等级) 2.道具信息(装备,药品) 3.场景信息(场景名称、角色坐标) 4.事件信息(任务相关) 关卡类游戏:关卡的通关情况 一些特殊的存档机制(漫漫长夜、亿万僵尸) Unity ...
创建 SaveGame 类 继承自 USaveGame 存档/读档 原博客地址 存档 读档 ...
分页实现的三种方式 三种分页的实现方式 (1)每次取查询结果的所有数据,然后根据页面显示指定的记录 (2)根据页面只取一页的数据,然后显示这一页,这里要构造sql语句 (3)取一定页数的数据,就是前两种的折中 实现分页的步骤: 1.创建一个用于封装分页相关属性及操作的类 2.从页面 ...
springAOP的实现方式 三种 纯XML方式,XML+注解,纯注解方式。 Spring 实现AOP思想使⽤的是动态代理技术 默认情况下, Spring会根据被代理对象是否实现接⼝来选择使⽤JDK还是CGLIB。当被代理对象没有实现 任何接⼝时, Spring会选择CGLIB。当被代理对象 ...
Java中使用Thread代表线程类,所有的线程类都必须是Thread类或者其子类的实例。每个线程的作用就是完成一定的任务,即执行一段程序流。Java中使用线程执行体来表示这段程序流。 Java中线程的实现方式有如下三种: 1.继承Thread类 public class ...
AOP的三种实现方式 什么是AOP AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面编程,可以说是OOP(Object Oriented Programming,面向对象编程)的补充和完善。OOP引入封装、继承、多态等概念来建立一种对象层次结构,用于模拟公共行为 ...