原文:unity__动画__Animator和Animation是两个系统!

Animation Animator,是两套系统 Animation,是历史遗留下来的版本,专用于做简单动画。 Animator,是 .X之后新设计的版本,添加了状态机概念,用于复杂动画的控制。 虽然两者都有文件叫Animation,但是是不通用的两种文件,只是图标相同而已。不可互通。 Animation组件: Animation文件图标: Animator组件: Animator文件图标: 动 ...

2018-03-06 11:44 0 1713 推荐指数:

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Unity 动画系统 AnimationAnimator 联系与区别

👈返回目录 引言   在unity的老版本中我们只有Animation组件,在4.6版本以后则增添了Animator组件,如果只是控制一个动画的播放我们则用Animaton组件,如果是很多动画之间相互转换则使用Animator组件,它们者的区别就是Animator有一个动画控制器 ...

Fri Nov 16 01:55:00 CST 2018 0 968
Unity 动画系统 AnimationAnimator的小实例

本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比AnimationAnimator的使用方式:   方法1:单独使用Animation   方法2:Animation结合Animator 动画Demo 两个动画。一个是移动,一个是缩放。 实现方式的对比 ...

Mon Nov 19 23:14:00 CST 2018 0 1578
Unity 动画系统 AnimationAnimator 常用小功能

👈返回目录 Animation控制动画播放: Animation.Play(); //播放默认动画 Animation.Play(string animation); //根据动画名称播放动画 Animation控制动画停止: Animation.Stop(); //停止 ...

Tue Nov 20 19:37:00 CST 2018 0 2410
unityAnimator动画系统的研究

unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看文章边查阅文档,最好能动手测试。 文章的开始之前,先讲几个基本的知识的: 1.创建动画的一个 ...

Mon Jun 05 01:15:00 CST 2017 0 14058
Unity动画系统 Animator

新建Animator Controller文件 AnyState:任意状态;常用作播放死亡状态,不管当前角色在播放什么状态,都可以被杀死然后播放死亡动作; Entry/Exit:进入状态机和退出状态机,进入状态机默认连接默认状态动画; Idle:橙色(名字可以改),一般 ...

Wed Jun 19 23:20:00 CST 2019 0 6286
Unity动画系统Animator动态添加事件

之前一直都是手动给模型动画添加事件,最近在做项目的时候,感觉很麻烦,而且经常要改,就变的更麻烦了。于是就在网上查了下,事件是可以在运行时自动添加的,在此记录一下,免得自己以后忘了。 现在有一个模型和动画控制器如下: 很简单,没有什么骚操作。并在模型上挂了一个 Test 脚本,我在 Test ...

Mon May 13 03:15:00 CST 2019 0 4061
 
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