3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 3.按F12弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate(选择 ...
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 全部权利保留。 文章链接:http: blog.csdn.net cartzhang article details 作者:cartzhang 一 前言 美术想要一个把unity中 .asset的模型导出来,导成 D Max能够打开的模式。fbx或obj. 须要导出的格式: 图 也就是须要一个工具,个人认为这个问题。肯定之前Unity的前辈就有解 ...
2018-03-04 21:05 0 1919 推荐指数:
3DMAX 1.选中需要导出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中点击Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中点击Align to World。 3.按F12弹出TransformType窗口,切换到Select And Rotate(选择 ...
一、目标 上一篇研究了下将火炬之光的资源导入到Blender中,结果找的几个脚本都不支持动画的导入,不知道是不是因为会blender的程序比较少, 于是去找了个3dmax的导入脚本,经过一些复杂的工作终于成功在Unity3D 4.0中实现了动画。 二、工具准备 1.导入插件 ...
1、设置好单位:厘米(centimeters) 3dmax默认导出的fbx文件导入到unity3d中的默认缩放因子是0.01,而unity3d默认单位为米。 Customize-unites setup-metric:centimeters-system unite ...
DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在COLLADA(COLLAborative Design Activity)基础上改进创建的XML框架的文件格式。COLLADA文件格式是由SONY改进并有SONY和Khronos共同开发 ...
1、单一文件创建unity3d 说明:string filePath = fileName.Replace("\\","/"); 把“\”转化成“/”。把以上代码的脚本放到一个文件夹里面(须放在Assets\Editor目录下面),选中该文件 ...
这是我在3dmax中创建的1cm*1cm*1cm的立方体,右图为3dmax中的坐标系 当我们把这个立方体导入到unity中发现x轴意外的扭转了90度 为了解决这个问题,你需要对模型做出修正 1、选定其中一个模型,在层次界面选择仅影响轴,先选定其轴 ...
://使用导出.x文件前请先安装导出.x文件的插件,如:PandaDirectXMaxExporter// ...
Win7管理员身份运行unity project面板上搜索资源名字:比如uEventDispatcher(免费) 选Asset Store 搞定~ ...