SynchronizationContext -MSDN 很让人失望 我不知道为什么,目前在.Net下关于这个类只有很少的资料。MSDN文档也只有很少的关于如何使用SynchronizationCo ...
一 什么是渲染管道 答:就是告诉GPU一些数据,经过一系列的操作,得到最终要显示的数据。渲染管道中的很多步骤,总的来说是将几何物体从一个坐标系变换到另一个坐标系中去。 主要步骤如下: 本地坐标系 经过世界变换矩阵 gt 世界坐标系 经过视图变换矩阵 gt 视图坐标系 经过投影变换矩阵 gt 投影坐标系 经过视口变换矩阵 gt 视口坐标系 二 如何优化内存 答:优化内存的方式有很多种 比如: .压缩 ...
2018-03-02 11:50 0 9958 推荐指数:
SynchronizationContext -MSDN 很让人失望 我不知道为什么,目前在.Net下关于这个类只有很少的资料。MSDN文档也只有很少的关于如何使用SynchronizationCo ...
介绍T分布、T检验、Z检验与T检验、P值、相依样本以及配对样本的非独立T检验。 T分布 在到目前为止举的所有例子中,我们都假设我们知道总体参数 μ 和 σ,但很多时候,我们并不知道,我们通常只有样 ...
第一代:基于源码增强(子过程subroutine:Form)... 2 通过SPRO->IMG查找用户出口... 3 通过开发类查找用户出口... 5 用户出口子程序所能使用的数据变量... 5 VA01增强示例... 6 第二代:基于函数出口增强(Function ...
这个系列面试题主要目的是帮助你拿轻松到offer,同时还能开个好价钱。只要能够搞明白这个系列的绝大多数题目,在面试过程中,你就能轻轻松松的把面试官给忽悠了。对于那些正打算找工作JAVA软件开发工作的童鞋们来说,当你看到这份题目的时候,你应该感动很幸运,因为,只要你把题目中的内容都搞懂 ...
VRTK这个工具包提供了很多在Unity3d做VR开发中通用的VR功能,主要包括 1)具有别名的控制器按钮事件 2)控制世界指针(激光指针) 3)玩家瞬间转移 4)使用控制器抓起/握住物体 5)使用控制器与物体交互 6)把游戏物体变成交互式的UI元素 这个工具集主要分成三个部分 ...
接下来会更新一系列博客,介绍TensorFlow的入门使用,尽可能详细。 本文概述: 说明TensorFlow的数据流图结构 1、数据流图介绍 ...
各位Python的第一部分1-80道基础题已经整理好了,希望面试的时候能用的上。 1、为什么学习Python? 2、通过什么途径学习的Python? 3、Python和Java、PHP、C、C#、C++等其他语言相比? 4、简述解释型和编译型 ...
数组... 1 extern. 3 “定义”与“声明”... 3 变量命名规则... 3 数据类型... 3 算术类型提升与转换规则... 5 void. 5 \000、\xhh. 5 ...