原文:Unity3D之OnGUI知识总结

相对位置参考 http: blog.csdn.net sunny chen article details 自适应屏幕收缩http: www. doc.com content .shtml 一 Label region 四个角定位 GUI.Label new Rect , , , , zzzzzz GUI.Label new Rect , Screen.height , , , zzzzzz G ...

2018-02-28 15:12 0 2672 推荐指数:

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Unity3DOnGUI

过度的使用了Unity3d自带的GUI,发现发布到android上帧率相当低。 查了一下才发现是OnGUI函数惹的祸。这个函数在每一帧里至少被调用了两次。 官方也不推荐在IOS手机上使用OnGUI来作界面。。 一种替代方式是用一个板子贴图来做。。。 为了提高效率,我们要做 ...

Wed Apr 11 01:19:00 CST 2012 0 12302
Unity3d Attribute 总结

举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文 ...

Tue Apr 12 22:28:00 CST 2016 0 8167
Unity3D优化总结(一)

容易忽略的美术资源的优化: 优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。 关于合并: 1 ...

Fri May 09 04:47:00 CST 2014 1 8170
Unity3D重要知识

数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 ...

Thu Oct 20 19:22:00 CST 2016 4 6967
Unity3D基础知识梳理

这段时间在做Unity的项目,这差不多是我的第一次实战啊~然后公司来了实习的童鞋要学Unity,但是我一向不靠谱啊,所以只能帮他们稍微梳理下基础的东西了啊,唉~学长只能帮你们到这里了~顺便就把自己这两天整理的一些基础知识分享上来了,闲话不多说~ 美术部分: Unity的话主要还是分 ...

Mon Dec 05 17:46:00 CST 2016 1 4408
Unity3D 面试知识

满足。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的 ...

Thu Jul 30 01:26:00 CST 2020 0 545
Unity3d,OnMouseDown()不执行的原因总结

1、代码:看代码有没有附加上要点击的物体上; 2、碰撞:要点击的物体加了碰撞,位置大小都对;而且鼠标屏幕点击的点和它之间没有其他的碰撞遮挡(OnMouseDown()原理利用了射线 ...

Sun Nov 09 21:31:00 CST 2014 0 7459
 
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