原文:unity 着色器内置宏

目标平台 Macro: Target platform: SHADER API D D Direct D SHADER API GLCORE Desktop OpenGL core GL SHADER API GLES OpenGL ES . SHADER API GLES OpenGL ES . . SHADER API METAL iOS Mac Metal SHADER API VULKAN ...

2018-02-22 12:57 0 950 推荐指数:

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Unity3D内置着色器

Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders   着色器的性能和两个方面有关:shader本身和render path。   Deferred Lighting:每个对象都会被绘制2遍,无论其是否受到 ...

Sun Feb 01 04:10:00 CST 2015 0 4186
Unity 几何着色器

Unity 几何着色器 shader Geometry Shader 几何着色器 Unity 几何着色器 如果学习不能带来价值,那将毫无意义 ...

Sat Apr 13 05:37:00 CST 2019 0 1417
Unity 标准粒子着色器

标准粒子着色器 Unity 标准粒子着色器是可用于渲染各种粒子系统效果的内置着色器。这些着色器提供标准着色器不具备的各种粒子特有功能。 要使用粒子着色器,请执行以下操作: 1.选择要将着色器应用到的材质。例如,可将火焰材质应用于火焰粒子系统效果。 2.在材质 (Material ...

Mon Dec 28 23:39:00 CST 2020 0 443
[Unity] Shader(着色器)之纹理贴图

在Shader中,我们除了可以设定各种光线处理外,还可以增加纹理贴图。 使用 settexture 命令可以为着色器指定纹理。 示例代码: 效果图: 默认渲染顺序图: 指令说明: settexture 应用纹理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader着色器优化

https://mp.weixin.qq.com/s/rtVJDt0m4aGbigWadEZgXA 对游戏开发者而言,着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。今天将由Unity ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
着色器详解

在顶点着色器中,每个输入变量叫做顶点属性。 着色器语言之变量类型1>uniform: 其实就是统一(全局)变量,统一变量通常保存在所谓的“常量存储”中,uniform变量是外部(cpu)application程序传递给(顶点和片元)(GPU)着色器的变量,该变量不会随着顶点或片元的变化 ...

Tue Oct 30 04:29:00 CST 2018 0 1111
 
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