原文:【总结】游戏AI人工智能

参考书籍 Unity D人工智能编程精粹 Unity D人工智能编程 游戏AI的架构模型 运动层:AI的具体行为,比如移动 决策层:决定AI下一时间步该做什么 战略层:从集体层面对个体AI进行控制 除此之外,还要结合动画系统,物理引擎,感知系统等,共同组成人工智能 个体AI Seek是最常见的AI行为,最简单的实现是给AI添加一个修正力使之向目标移动 Flee 和Seek相反,通常我们都要设置一 ...

2018-02-21 15:27 0 2165 推荐指数:

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对弈类游戏人工智能(4)--游戏AI的落地

前言:   对弈类游戏智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回 ...

Wed Apr 08 23:27:00 CST 2015 12 1771
人工智能总结

目录 总结 一、什么是人工智能 1. 完成人们不认为机器能完成的事 2. 与人类思考方式或行为相似的程序 3. 会学习的程序 二、别人经常说的机器学习、深度学习是什么 ...

Fri Jul 02 19:59:00 CST 2021 0 623
对弈类游戏人工智能(5)--2048游戏AI的解读

前言:   闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇<<2048游戏的最佳算法是?来看看AI版作者的回答>>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结.   承接上四篇博文 ...

Mon Apr 13 09:58:00 CST 2015 0 3767
AI人工智能之通用文字识别

  本文主要记录我对AI的初探,话不多说。   环境:C# BS   使用前准备:1.申请开发者帐号,获得开发密钥。(申请地址:https://open.youtu.qq.com/#/develop/new-join)         2.下载开发环境对应的SDK。(下载地址:https ...

Thu Dec 21 23:54:00 CST 2017 0 1818
人工智能综述:AI的发展

人工智能综述:AI的发展 概括:人工智能学科自从诞生之后, 技术理论不断发展, 应用领域不断延伸。应用领域主要包括智能机器人、图像处理、自然语言处理及语音识别等。人工智能的基础理论科学包括计算机科学、逻辑学、生物学、心理学及哲学等众多学科。从人工智能的发展历史、人工智能的技术核心以及人工智能 ...

Thu Jun 20 02:07:00 CST 2019 0 1855
人工智能简答总结

第一章 绪论 智能智能是知识与智力的总和。知识是一切智能行为的基础,智能是获取知识,运用知识求解问题的能力。 智能的特征:具有感知能力、具有记忆和思维能力、具有学习能力、具有行为能力。 人工智能人工智能是用人工的方法在机器上实现的智能人工智能研究的基本内容:知识表示、机器感知、机器 ...

Sun Jan 06 08:08:00 CST 2019 0 1104
漫谈游戏中的人工智能

写在前面   今天我们来谈一下游戏中的人工智能。当然,内容可能不仅仅限于游戏人工智能,还会扩展一些其他的话题。   游戏中的人工智能,其实还是算是游戏开发中有点挑战性的模块,说简单点呢,是状态机,说复杂点呢,是可以帮你打开新世界大门的一把钥匙。有时候看到知乎上一些 ...

Sun Sep 06 07:12:00 CST 2015 7 11913
 
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