前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回 ...
参考书籍 Unity D人工智能编程精粹 Unity D人工智能编程 游戏AI的架构模型 运动层:AI的具体行为,比如移动 决策层:决定AI下一时间步该做什么 战略层:从集体层面对个体AI进行控制 除此之外,还要结合动画系统,物理引擎,感知系统等,共同组成人工智能 个体AI Seek是最常见的AI行为,最简单的实现是给AI添加一个修正力使之向目标移动 Flee 和Seek相反,通常我们都要设置一 ...
2018-02-21 15:27 0 2165 推荐指数:
前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典<<PC游戏编程(人机博弈)>>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回 ...
目录 总结 一、什么是人工智能 1. 完成人们不认为机器能完成的事 2. 与人类思考方式或行为相似的程序 3. 会学习的程序 二、别人经常说的机器学习、深度学习是什么 ...
前言: 闲得没事, 网上搜"游戏AI", 看到一篇<<2048游戏的最佳算法是?来看看AI版作者的回答>>的文章. 而这篇文章刚好和之前讲的对弈类游戏AI对应上. 于是有了想法, 想把它作为一个实例来进行解读, 从而对之前偏理论的文章做个总结. 承接上四篇博文 ...
本文主要记录我对AI的初探,话不多说。 环境:C# BS 使用前准备:1.申请开发者帐号,获得开发密钥。(申请地址:https://open.youtu.qq.com/#/develop/new-join) 2.下载开发环境对应的SDK。(下载地址:https ...
人工智能综述:AI的发展 概括:人工智能学科自从诞生之后, 技术理论不断发展, 应用领域不断延伸。应用领域主要包括智能机器人、图像处理、自然语言处理及语音识别等。人工智能的基础理论科学包括计算机科学、逻辑学、生物学、心理学及哲学等众多学科。从人工智能的发展历史、人工智能的技术核心以及人工智能 ...
第一章 绪论 智能:智能是知识与智力的总和。知识是一切智能行为的基础,智能是获取知识,运用知识求解问题的能力。 智能的特征:具有感知能力、具有记忆和思维能力、具有学习能力、具有行为能力。 人工智能:人工智能是用人工的方法在机器上实现的智能。 人工智能研究的基本内容:知识表示、机器感知、机器 ...
主要讨论了在游戏中经常用到的一些基础的人工智能算法。这些算法大部分都出现在一些人工智能和机器学习的入门书 ...
写在前面 今天我们来谈一下游戏中的人工智能。当然,内容可能不仅仅限于游戏人工智能,还会扩展一些其他的话题。 游戏中的人工智能,其实还是算是游戏开发中有点挑战性的模块,说简单点呢,是状态机,说复杂点呢,是可以帮你打开新世界大门的一把钥匙。有时候看到知乎上一些 ...