原文:【总结】游戏框架与架构设计(Unity为例)

使用框架开发游戏 优点:耦合性低,重用性高,部署快,可维护性高,方便管理。提高开发效率,降低开发难度 缺点:增加了系统结构和实现的复杂性,需要额外花费精力维护,不适合小型程序,易影响运行效率 常见框架 MVC 表现层 View :游戏画面。UI 逻辑层 Controller :数据接口,操作控制,AI 数据层 Model :数据保存,图片 声音等资源 我的SFramework中,View层是单独 ...

2018-02-20 15:45 0 26917 推荐指数:

查看详情

.NET架构设计框架设计系列文章总结

从事.NET开发到现在已经有七个年头了。慢慢的可能会很少写.NET文章了。不知不觉竟然走了这么多年,热爱.NET热爱c#。突然想对这一路的经历进行一个总结。 是时候开始下一阶段的旅途,希望这些文章可以在发挥点价值作用。 架构设计: ElasticSearch大数据分布式弹性 ...

Sun Nov 13 17:33:00 CST 2016 47 16522
unity 架构设计的学习

对于游戏开发而言,不同种类的游戏架构方式都不同,并不存在什么完美架构模式某种类型是可以有分别的框架的,比如上帝视角ARPG,比如GAL,比如格斗,比如跑酷,比如卡牌,比如打飞机游戏。而他们使用的游戏架构自然也是不同的。通常来说游戏项目最合理的方式是由一个主程根据项目需求制定一套新的结构和各部分间 ...

Sun Jan 10 00:18:00 CST 2016 0 3556
解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计

1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等。 需要指出 ...

Wed Jun 15 18:19:00 CST 2016 13 8556
游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇

游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇   前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林、马云等大咖们看好的未来十大最有“钱途”产业中,排名第一的就是“泛娱乐”。 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏、电影、动漫等泛娱乐产业。   随着人们物质生活 ...

Mon Feb 20 01:05:00 CST 2017 6 33396
Unity《ATD》塔防RPG类3D游戏架构设计(二)

目录 《ATD》 游戏逻辑 《ATD》 消息系统组件实现 观察者模式 对象死亡解引用 《ATD》 对象工厂实现 工厂模式 查询优化 lazy delete 《ATD》 Buff系统组件实现 ...

Wed Jul 17 10:05:00 CST 2019 0 1441
游戏架构设计和技术实现

什么是云游戏? 云游戏这个概念非常简单,就是我把游戏放到服务器上去运行,把游戏渲染出来的的音视频画面,通过流的形式传送到终端,终端上不再需要安装游戏,各种终端比如说电视、手机、PC、平板都可以运行。这样我们就不需要关心游戏怎么去适配不同的软硬件平台、终端性能够不够等等这些问题。这个概念本身是非 ...

Fri Feb 26 02:56:00 CST 2021 0 326
Go游戏服务端框架从零搭建(一)— 架构设计

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居海边。   本教程以Go语言分区游戏服务端框架搭建为。   Go语言是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型、具有垃圾回收功能的编程语言。语法上近似C语言,支持接口、可通过struct包含另一个struct方式实现继承 ...

Thu Dec 12 16:03:00 CST 2019 4 2036
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM