//利用属性分开Primitive Primitive Split 节点中Attribute 设置为split 。Wrangle中代码为: f@split = @ptnum>10?1:4; 比较程序化的是利用Houdini 的Paint 节点,给物体描绘上颜色,然后利用颜色属性 ...
好久没有更新博客了,一直没时间。现在在加拿大Montreal,时间又充裕起来,玩玩,学学,Happy Life 速度反射 比如做飞镖打耙的效果,有的飞镖直接中靶插在上面,但也有可能有部分因为角度的原因被靶子反射的回来 hitnml是碰撞点的法线 模型Smooth 模型Smooth其实用vex实现不难,这段代码实现的是比较简单的Smooth效果,在一个案例中看到,觉得代码很简洁,可移植性很强,就贴这 ...
2018-02-11 22:40 0 1650 推荐指数:
//利用属性分开Primitive Primitive Split 节点中Attribute 设置为split 。Wrangle中代码为: f@split = @ptnum>10?1:4; 比较程序化的是利用Houdini 的Paint 节点,给物体描绘上颜色,然后利用颜色属性 ...
,查找最近的10个点的速度,最后更新加速度 // houdini 中使用copy节点进行 ...
主要内容: 1、节点处模块分类及节点相关内容。 2、项目路径设置。 3、aces插件安装 4、快捷键 正文: 1、节点处模块分类 ...
// Grain 使用PBD算法,说白了就是先更新位置,再更新速度,Houddini Masterclass Grain 中的案例有一些简单的实现(最基本的原理) 比如跟新位置(这里为了简化Jef ...
[案例一]散落的苹果 0、渲染 1、sop使用 2、函数及参数 3、重要操作 3.1:分组: 3.2:设置材质: unity editor ...
intrinsic:packedfulltransform 属性 对于Pack Gemetry会有一些额外的属性。创建一个Grid、Sphere,利用Copy节点把小球copy到Grid上,C ...
//很简单的一个案例,获取idx,根据idx得到P, 运算得到临时变量pos,把pos写入P 可以得到涟漪的效果 // Houdini 16.5 Masterclass - OpenCL vs VEX 中的一个案例,实现对Volume 进行blur ...
【案例二】Houdini消散文字制作 一、Overview 文字通过时间轴中frame变化而碎裂从两边开始向着中间消散并向镜头移动 ...