原文:Unity Android 5.6版本Resources.Load效率的问题

x 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity . 最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变 慢的问题。 这个问题的确是存在的,比如这个issue中提到的: android performance regression when loading a prefab with a lot of child objects using resour ...

2018-02-05 08:57 3 2032 推荐指数:

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unity动态加载场景Resources.Load方法

Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以),这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。 下面 ...

Sun Nov 25 04:23:00 CST 2018 0 5754
unity3d Resources.Load动态加载资源

  初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建 ...

Sun Jul 12 04:22:00 CST 2015 3 83442
Unity中 动态加载 Resources.Load()和Asset Bundle 的区别

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织 ...

Mon Oct 17 19:20:00 CST 2016 0 9925
Resources.Load方法加载音频

本文由 @EGWriket出品,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/egwriket 参考了@郑康臣 (应该叫前辈比较好吧)Unity3D音频播放 动态加载组件,改用NGUI写了一个 环境 软件:untiy5.0.2f1 插件:NGUI3.6.7 步骤 ...

Sun Nov 25 04:05:00 CST 2018 0 984
Resources.Load加载文件返回null的原因

1.文件夹都要放在Resources目录下 2.加载时photoName不需要扩展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填 ...

Thu Dec 15 18:30:00 CST 2016 0 2264
解决PHP5.6版本“No input file specified”的问题

解决PHP5.6版本“No input file specified”的问题 一、总结 一句话总结:解决方式是:打开.htaccess 在RewriteRule 后面的index.php教程后面添加一个“?” 1、.htaccess在哪? 网站根目录下的public目录 ...

Fri Oct 05 17:30:00 CST 2018 0 2101
 
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