一: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624 二: using UnityEngine;using System. ...
x 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在Unity . 最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变 慢的问题。 这个问题的确是存在的,比如这个issue中提到的: android performance regression when loading a prefab with a lot of child objects using resour ...
2018-02-05 08:57 3 2032 推荐指数:
一: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624 二: using UnityEngine;using System. ...
Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以),这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。 下面 ...
初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建 ...
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织 ...
本文由 @EGWriket出品,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/egwriket 参考了@郑康臣 (应该叫前辈比较好吧)Unity3D音频播放 动态加载组件,改用NGUI写了一个 环境 软件:untiy5.0.2f1 插件:NGUI3.6.7 步骤 ...
1.文件夹都要放在Resources目录下 2.加载时photoName不需要扩展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填 ...
最近更新阿里短视频的SDK,导入demo项目时: 频繁报错AAPT2 error: file not found。以为直接Sync重新编译就可以,但是仍旧频繁提醒引入资源错误。 查找资料发现Android的Gradle 3.0插件默认启动Aapt2,目的是为了改进增量资源的处理 ...
解决PHP5.6版本“No input file specified”的问题 一、总结 一句话总结:解决方式是:打开.htaccess 在RewriteRule 后面的index.php教程后面添加一个“?” 1、.htaccess在哪? 网站根目录下的public目录 ...